英雄无敌魔法门
大家好,今天我来为大家揭开“英雄无敌魔法门”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.魔法门和英雄无敌有什么区别啊?
2.魔法门英雄无敌3秘籍
3.魔法门之英雄无敌3-末日之刃战役全剧情图文流程攻略
4.魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)
魔法门和英雄无敌有什么区别啊?
玩过欧美RPG的老玩家,怕是没有不知道魔法门系列的。经历了六代的狂热之后,魔法门更是俨然成为了欧美传统RPG的代名词了,而后讲述了埃拉西亚的战争结束后的故事的魔法门7也是大受欢迎,很多中国玩家也是到了7代才加入魔法门的玩家行列的。可惜的是魔法门8由于太过于仓促推出,无论是剧情还是系统都不能让众多的魔法门的fans满意,3DO意识到决不能就此让魔法门系列衰落下去,所以这次的魔法门九可以说是倾尽了3DO的全力制作的,而且为了能让魔法门的体系在全球继续流行下去,3DO特别把魔法门最著名的外传-英雄无敌四的背景系统设定成了和魔法门九一摸一样,看来这次的九代是非玩不可的了。
首先是角色能力系统,游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。就一个角色性格系统就足够玩家体会很久的,要想进行所有的情节,怕是要作出很多违心的事情才行啊。而且在剧情中已经提到了,游戏的关键在与主角是支持皇帝统一还是支持神秘大陆的独立,那么性格系统将对主角的选择作出很大的影响,按照你的想法去培养自己的人物吧,那将是独一无二的。 除了角色性格培养之外,培养一只可以屠龙杀鬼的强力队伍是很多玩家的最大愿望。在九代中你可以建立一只四个人的探险队伍,队伍的组成你可以从人类,精灵,半兽人和矮人中选择,同时可以雇佣两个以上的NPC帮助作战,由于组合非常丰富,那么如何才能利用仅有的一点经验值培养出完美的军队呢?是力量为主的强攻魔法辅助组合呢,还是属性魔法配合远程攻击,或是干脆组成一只强大的法师军团,依靠强力魔法杀敌与无形之中,这一切就要看玩家的智慧和运气了。不过可以肯定的是,单纯的物理攻击军队在9代中已经不是很吃香了,游戏中提供了基于英雄无敌IV的魔法体系,将会有40种以上的魔法出现,想象一只没有魔法的军队在英雄无敌中的景况就大致可以估计出力量型部队的下场厖
英雄无敌系列是属于魔法门系列的一个十分出色的分支
可以说是魔法门的外传
属于战棋游戏
现在英雄无敌系列的最新版本是
资料片:英雄无敌5东方部落
可惜暂时还没有中文的
魔法门英雄无敌3秘籍
英雄无敌6的秘籍如下:1、nwcStMichael:获得天使
2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
3、nwcMerlin:获得魔法师
4、nwcCronus:获得泰坦
5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
6、nwcHades:获得恶魔
7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”
8、nwcKingMinos:获得牛头怪
9、nwcXanthus:获得梦魇
10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”
11、nwcTristram:获得十字军
12、nwcLancelot:获得冠军骑士
魔法门之英雄无敌3-末日之刃战役全剧情图文流程攻略
英雄无敌3秘籍?按Tab键输入:?
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士?
nwclotsofguns = 得到所有战争机器 ?
nwcneo = 升一级?
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大?
nwcnebuchadnezzar = 无限移动?
nwcmorpheus = 士气最大 ?
nwcoracle = 显示藏宝图?
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图?
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图?
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 ?
nwcbluepill = 立刻失败?
nwcredpill = 立刻胜利?
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 ?
nwczion = 得到所有建筑 ?
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)
末日战役-末日之刃流程攻略
收起末日战役-末日之刃流程攻略末日战役-末日之刃剧情文本(1)末日战役-末日之刃剧情文本(2)末日战役-末日之刃剧情文本(3)末日战役-末日之刃剧情文本(4)末日战役-王位之战流程攻略末日战役-王位之战剧情文本末日战役-龙之血流程攻略末日战役-龙之血剧情文本末日战役-烽火连天流程攻略末日战役-烽火连天剧情文本末日战役-屠龙英雄流程攻略末日战役-屠龙英雄剧情文本末日战役-勇往直前流程攻略末日战役-往直前剧情文本(完结)
《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来末日之刃战役的全剧情图文流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。
末日之刃(Armageddon's Blade)
末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和格鲁(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自伊欧弗的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。
战火重燃(Catherine's Charge)
初始选择:30个枪兵、20个弓箭手、8个狮鹫
此关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术;初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。
此关一开始你就拥有3座城池,其中一个已经是首都了,而且3个城堡已经都建造的差不多了,而且开始给的兵力很强大,所以游戏的难度不是很大。本关地图的布局为左边是你的3座城堡,在右边是敌人的3座地狱城堡,中央附近有2座人类城堡,上下还各有1个元素城堡。其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那里学习。
本关的打法感觉也没什么可多说的,如果开始主城的4级魔法公会中有很好的魔法,那么战斗会变的容易一些,笔者打时是复活术和入城术,靠这2个魔法和初期的兵力就一路将敌人干掉了,但是如果没有入城术战斗时间会持续长一些,因为敌人的实力也很强。
最后说一下,最好让凯瑟琳女王把所有能拜访的地方都去一趟,这样以后关卡战斗会容易一些,当然如果你要抢时间就另当别论。
幻影战队(Shadows of the Forest)
初始选择:20个神射手、15个大精灵、10个幻影射手
本关出场的英雄就埃拉西亚森林的勇士格鲁,格鲁在这关最高可以达到12级。在这里提醒大家一定要利用格鲁的特殊能力,因为他可以把弓箭手和精灵升级为幻影射手,别看幻影射手只有15点HP,可这个部队的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不受距离和障碍物的影响,所以在战斗中你会发现这是一支很厉害的部队。
壁垒的大精灵也很厉害,所以笔者建议大家只把弓箭手升级就可以了,因为升级幻影射手的花费也很高,本关你不用担心兵源的问题,因为在地图上面的大陆上到处可以见到弓箭手和精灵的招募地。本关的战术也比较简单,我派了一个英雄守住开始的主城,剩下就是让格鲁把整个地图都转一便就可以了,由于幻影射手的威力很大,所以一般敌人是无法与格鲁抵抗的。
本关地形分布为,在地图左上方有一个元素城堡和一个壁垒,余下就是敌人的4个地狱城堡了,应该说战斗还是有一点难度的,关键要能守卫住开始的主城,这样可以抑制敌人的活动。
寻宝之旅(Seeking Armageddon)
初始选择:望远镜、极速项链(速度+1)、骑士手套(增加移动力)
本关出场的英雄是邪恶的塞尔伦,他是伊欧弗势力的英雄,他出场时的等级为4,技能为领导和战术。由于他属于狂魔类的英雄,所以很容易学会后勤技能,最好让他开始就有后勤技能,塞尔伦开始还拥有一件宝物--战争手铐,是个不错的宝物,塞尔伦本关可以升到12级。 本关开始给你的兵力一般,由于是要对付元素城堡,所以在野外对付的也全是元素城堡的部队,把兵力集结后很容易消灭他们。另外要注意的是你的3个地狱城堡都已经修建好了传送门,合理的利用传送门会给你带来很大方便。 敌人的情况是这样的,他们共有4座城堡,分布在地图的左上方一带。这一关的防守应该不会太难,所以等兵力强大了再发动进攻就可以一举击败敌人。本关的任务是要你找到3件宝物:攻击加6的火神剑、防御加6的邪盾和法力加5的黄金甲。因为这3件宝物都有哨塔守护,所以敌人是无法得到的,只能你去拿就是了。
大功告成(Maker of Sorrow)
初始选择:5个邪神王、天赐神躯、高级狗窝
在这一关塞尔伦将继续登场,他的任务就是要得到末日之刃这把传说中的宝剑,上一关得到的3件上好宝物仍留在他身上,所以说一开始就有了一个这么厉害的英雄,以后的战斗会很容易。
本关我方有4座城堡,且都已经把传送门建造好了,所以要做的准备工作也少了很多,让塞尔伦把熔岩地区能拜访的地方都去一遍就可以开始进攻了,敌人共有6座城堡,中间地区3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,应该说没有什么力量能阻挡塞尔伦的进攻注意在中央地带有一座飞龙城堡,打下了会有很多宝物,不要错过了。
本关的任务是要得到末日之刃,先将敌人消灭后,进入地图中间的地下门,这里会有很多岔路,先向下走,看见另一个岔路就向上走,你会发现一个紫色帐篷和一个敌人英雄,打败他后可以拜访先知,会得到永恒之球(对驱散魔法免疫)。
按原路返回向下走你会见到有一群凤凰挡路,杀过去后又会见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恒之球给他后就会得到具有巨大威力的末日之刃。
国王归来(Return of the King)
初始选择:5个祭司、天赐神首、高级寺院
从这关开始又回到了正义方的路线,我们终于可以见到罗兰得国王了,此外还有一个新的英雄--肯达尔将军。注意罗兰得国王上来的技能,经常会出现航海、治疗这类无用的技能,最好多读几次档,让他能有智慧、后勤这样的技能。至于肯达尔将军,也就无所谓了,反正他不会出现在以后的战役中。
本关大陆被大海分为2段,敌人都在右边的大陆上,有5座城堡,海上还有一个城堡,敌人的进攻会比较快,一定要随时做好准备,敌人的进攻点有3个:从海上、从上方的要塞和从我方大陆左边的传送门。其实本关一开始给的兵力已经很强了,要对付敌人并不难,但要注意不要被敌人打个措手不及,最好能让罗兰得国王尽快学会入城术。
一般抵挡住敌人1、2次进攻后,敌人的实力就会减弱不少,让肯达尔将军守住本方领土,罗兰得国王带领部队进攻敌人就可以了。本关地图并不大,中型且无地下区域,所以感觉打起来要比其他关快不少。
深入敌后(A Blade in the Back)
初始选择:无尽黄金麻袋(每天增加1000金)、高级枯木拱门、天羽箭(增加15%的箭术技能)
格鲁第二次出现在战场,这次他深入到了伊欧弗的腹地,在凯瑟琳女王和塞尔伦对峙时从背后向敌人发起了进攻。这次格鲁比第一次露面时强了许多,尤其是他带领幻影射手时威力相当厉害,在本关还可以得到一把金弓,之后再带上元素城堡的远程兵种,几乎敌人没靠近就都被消灭了。
本关我方有一个壁垒和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡,地形上来看非常适合防守。这关的主要任务就是要着重培养格鲁,一定要让他具有后勤、土系、智慧这几样技能。法术上回城、次元门、爆裂、复活这几样法术最好也要学会。在格鲁出场时旁边就有一个女巫小屋,多读几遍档就可以学到想到学的技能。
其他感觉上就没什么可多说的了,就是慢慢消灭敌人,具体战术我也不多写了,因为感觉没什么太大难度,我用格鲁在上次出场时就学到了复活和回城,所以很容易就做掉敌人了。
恶魔授首(To Kill A Hero)
初始选择:5只火鸟,时空之门法术,先知剑(所有指数增加5点)
本关罗兰得国王、凯瑟琳女王和格鲁三人共同出场,感觉真是很好,有这3个超强英雄,何愁敌人不灭呢?不过本关最后要对付的敌人是塞尔伦,在那2关也被我培养的非常厉害,而且还有末日之刃这把神剑。
由于格鲁是我一手培养起来的,而且技能和法术也被那2个王室成员好,所以本关我也让格鲁打头阵。本关敌人有5座城堡,而且离我方也很近,所以很快就会交战。一开始笔者就认为应该马上进攻,除了中间敌人那个主城外都要尽快打下来。这关有一个需要注意的地方,就是在地图左上和右下角分别有很多上好宝物,象什么泰坦之剑、守护者之盾、圣靴等,最重要的还是那个不能使用任何魔法的禁魔球,拿到了敌人的末日之刃就没什么用处了。
最后集合兵力去和塞尔伦决战就可以了,记得把禁魔球装上哦,要不有你的受。本关得到的宝物均可以带到下一关。
初始选择:10个凤凰、75个幻影射手、25个魔法元素
除魔圣战(Oblivion's Edge)
只要攻打下地图中央的城堡,你就大功告成了。但是在中央城堡前有一个魔法要塞,在此作战不能使用魔法。记住本关是有时间限制的,要在60天内攻下敌人的主城。
本关一开始有一个很快的打法,因为当时我会时空之门,我几下就飞到了敌人主城前,发现塞尔伦也在城堡前,但他没什么部队,此时攻击他可以轻松消灭他,这样的话敌人就失去了主将,战斗难度就降低了很多。接下来就是把6个元素城堡里的兵集结好,准备直接攻打敌人主城。
我在第2天就用6个城堡打下了敌人的魔法要塞,虽然说在魔法要塞中敌人有很多很多的兵,但我的格鲁的攻防分别为43和51,所以敌人的攻击对我来说造成不了太大的伤害,25个大恶魔一下也只能干掉我一个凤凰,加之格鲁有布阵技能,我把远程部队都放到了敌人打不到的位置,有200多幻影射手在那里,敌人顿时就被我消灭干净了。
接着我再接再厉,马上有打下了敌人的主城,感觉上有点失望,令我期待的大决战2天就被我搞定了,还有辛辛苦苦到手的末日之刃还没怎么用,真没意思!
游侠会员:takhis原创
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。
学院
一级兵种:小精怪/高级精怪
学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。
优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。
缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。
升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。
生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。
二级兵种:石像怪/黑曜石像怪
传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。
优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。
缺点:伤害力几乎可以忽略。
升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。
三级兵种:铁魔像/钢魔像
核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。
优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。
缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。
升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。
四级兵种:法师/大法师
跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。
优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。
缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。
升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。
五级兵种:神灵/神灵苏丹
伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。
优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。
缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。
升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
六级兵种:罗刹妃/罗刹王
实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。
优点:超高hp,不受反击,dash特技。
缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。
升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
七级兵种:巨像/泰坦
作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。
优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。
缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。
升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。
好了,关于“英雄无敌魔法门”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“英雄无敌魔法门”,并从我的解答中获得一些启示。
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