dnfpk_dnfpk最强职业排名
很高兴有机会和大家一起谈论dnfpk的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.DNF如何培养一个PK小号
2.在dnfPK伤害怎么提高
3.dnfpk段位等级分别是什么?
4.DNF六大PK定律
5.DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
6.DNF:国服PK场为何没人玩?
DNF如何培养一个PK小号
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF如何培养一个PK小号?对于纯PK的玩家来说,刷图只是把自己PK号升到满级,甚至不升级只玩小号!
就拿小尧来说30级50级的号买套时装称号光环,在来个宠物基本就可以在自由PK了,对于纯PK的玩家来说能不刷图就不刷图,没有吸引人的活动,我们是不会踏入副本半步的,对于一个纯PK党来说如果省时省力少花钱的把自己的PK号养起来呢,如果真的能做到什么都省的话也不现实,今天小尧想讲的正经的PK号如何养成攻略。
对于搬砖道具来说,黑钻乱七八糟的都不需要购买,自动修理是必备的,因为纯PK党基本没有金币收入,需要的东西大部分是充钱直接购买,所以用金币修理不如自动修理,对于一个经常PK的玩家一天至少秀3次,对于基本PK装来说一次10w那么一天需要30w 一个月就基本多多少少的接近1000w了 其实200w卖成代币本身就可以买自动修理,而且如果是金币修理的话,在PK房间要退出来才能修比较麻烦。所以PK玩家必备自动修理,还有ID装扮,3速加1。如果比较追求速度属性的可以买一个,省钱的话就不买。
接下来我们来说说PK的装备都需要什么吧。很多刷图玩家一定会觉得PK装备防具很重要,其实85传承和85SS区别不大,就拿速度来说每件就多0.2移动,那么一套也就多百分之1,至于血量命中回避智力力量属性虽然也有差别但是如果不是红字差别不是特别的大,所以PK玩家都众所周知,PKC里面的防具首饰并没有那么高的追求。
更多的是需要黄字附加伤害的称号,属强 爆伤称号,这种称号都是礼包里面的,拍卖行可以购买两千万游戏币上下。
其次就是宠物和宠物装备,红色的宠物装备常见的是百分之6的白字,绿色的是属强和物理魔法攻击力,蓝色大部分为移动释放。那么一个宠物加3件宠物装备属性在PKC里面简直加的太多了。
还有光环和武器装扮都非常的重要,说白了,节日礼包内能买到的东西才是在PK场里提升最大的。
上面说到了称号 宠物 宠物装备 光环 这些东西往往可以给自己提升40以上的属性强化,武器直接影响伤害,所以尽量品级好的,但是最重要的是武器要带属性攻击。格斗家和鬼剑士一个弱光一个弱暗。还有一些需要破冰的职业,这里就要根据自己的职业和武器选择附魔什么属性攻击了。
在dnfPK伤害怎么提高
说起PK最好玩的版本还是60~70时代,那时候小贤还记得10级的鬼剑士一个鬼斩,枪手的一个格林,圣职者的一个落凤锤达到对手就是一大半血,在早期版本就有级低攻高的设定,不仅如此那时候的在刷图拥有的效果在PK能发生,比如细雪之舞的冰冻,征服者之翼的火焰爆炸,屠戮之刃8W8,都是PK的强大的武器之一。但是要说上史上最强的PK,这些武器都称不上,下面这这几样武器一旦拥有PK上至尊10都不是梦。
1.光炎剑-裂日裁决
光炎剑这把武器的强大之处在在于剑魂平A和平X时可以释放火焰球,火焰释放距离远,伤害还不低,最重要的是火焰还会跟踪敌人,小贤在60版本很庆幸能遇到一次,当时以为是外观,对手剑魂一顿火焰射击根本无法动弹,在查看对手信息之后才发现原因还有这么一把逆天武器。
2.青龙腾海臂铠
此青龙腾海臂铠非彼青龙腾海臂铠,在60版本的青龙腾海臂铠一旦被毒王有幸拥有,这把武器可以说是逆天改命的存在,PK遇到一个伏虎霸王拳会导致地震山摇,屏幕晃动的特效,不仅如此伤害也是非常可怕的的,不要以为他只有特效的效果,实际上伤害相比之前能提高一次档次。
查理的手炮
查理的手炮是70版本出领主装备玩家梦寐以求的装备,特别是对于枪手来说,这把武器的特殊之处是跳跃攻击时可以释放一个火弹子,掉落之后会呈现火焰爆炸的效果,攻击到敌人会浮空,枪手学了空中连击起手简直不要太容易,在那会小贤也有幸获得一把,不过却不小心分解了。
这三把武器都是当时PKC最牛逼的三大武器,特别是对于光炎剑来说,不过因为获取难度大基本上没有几个剑魂能拥有,而青龙腾海臂铠则是特效最强的存在,画面晃动的效果甚至会让人感到晕眩感,查理的手炮起手更是强无敌。
dnfpk段位等级分别是什么?
DNF想要提升PK的伤害,除了自身装备之外打造也是非常重要的,装备强化增幅的高低直接决定PK场的伤害,不过如果想要往更高的伤害发展,其他细节的打造同样非常重要。1、武器强化增幅锻造附魔
如果是百分职业需要强化至少强化12以上,固伤职业需要锻造8,不过条件好也可以选择高增幅,武器最好是附魔光属性攻击,因为国服鬼剑士多,而且光抗低。
2、宠物
宠物是提升PK伤害最关键的装备之一,因为宠物属性加成非常多,有超过的四维,三速,属强,暴击以及白字附伤,有没有春节宠物直接影响一个角色的很大的PK伤害。
扩展资料:
宠物装备,绿色的能提高超高三攻和属强,蓝色的能提升三速和暴击,至于红色附伤在PK场并没效果,不过有一个绝版的红色宠物装备生肖之灵可以提升33四维,宠物装备的速度和伤害对PK的伤害提升也非常大。
除此之外还能提升PK伤害的还有光环以及皮肤,至于婚房和勋章在PK场是没有效果的,提升伤害最关键的还是宠物及宠物装备,还有装备的高增幅。
DNF六大PK定律
dnfpk段位等级分别为:入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。
前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
第一定律:
DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。
第二定律:
浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。
第三定律:
浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重举例:1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。3、枪(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地
第四定律:
浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零
还是上面的枪(和谐)手BBQ的例子,假如枪(和谐)手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零
第五定律:
浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。
举个极端的例子:
前一段时间有个技能不需CD,不耗蓝,不计算BUFF次数的外挂。散打用了之后,可以加个柔滑肌肉,无限打寸拳,配合连发,每秒10个寸拳不成问题。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳......一直打到死,对手虽然出现保护浮空,虽然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,虽然出现浮空保护,但是不保证角色可以落地。而在这个例子里,因为对手没有落地,所以不会被打着打着就起身。另外在这个例子里,如果寸拳打得差不多,对手没死,中断寸拳了,对手倒地后不会立即起身,也印证了第三定律。
我们再看另一个例子:对手在地上,开外挂,柔滑肌肉,XXXX扫地,强制寸拳寸拳寸拳......结束不打的时候,对手立即起身,同样印证。这个例子同样证明了第五定律的后半段:XXXX的第四下导致对手小浮空,此后的无数个寸拳全都是在小浮空状态下承受的,因此虽然到达了落地保护的要求,但是被寸拳打得不落地,也不会起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。与这个例子相似的是,红眼的抓头,空中要保护的时候抓,即使暴击,对手也是在地上的,XXXX扫地接强制抓头,对手却经常是站着的。
该理论也可以解释光白的后跳里鬼破保护:后跳斩导致对手小浮空,然后里鬼砍得对手在空中不能落地,而在落地瞬间,即对手起身无敌时,却又被裂波抓取,裂波打完之后,刚才的落地保护已经出过了,故重新计算保护,继续被扫地。
同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连
同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连。
第六定律:
某些被抓取状态被认为是成功起身,起身无敌阶段也会中抓取技,因而会导致一些破坏游戏保护系统的BUG,习惯简称为破保护。在第五定律的解释里,一些例子已经说明了。
所有的破保护,或者说伪连都要建立在落地起身的基础上,或者在伤害量的基础上。篮拳分身勾起倒地敌人,可以凭借高dps进行2倍保护伤害打击,从而使对手下落后无倒地状态直接起身,若腹拳收尾则轻松靠硬质实现伪连。还有小浮空不是无法变成正常浮空,主要是保护之后重量的关系破保护最为简单的方法是控制浮空连伤害,增加落地后小浮空的打击量,用dph高硬直高的技能收尾
钝白:
一、后跳斩的波伤害分为两次判定,一次是技能本身造成的伤害,另一次是产生的波动伤害。二、后跳斩是少有几个能将对手从扫地攻击判定改为空中攻击判定的技能,从而可以先将对手打至空中保护极限落地后再进行扫地状态下的破保护。以下为大家详解破保护思路。理论详解参见定律剖析DNF伤害保护系统
首先要明确一点就是落地保护的血量要比空中保护的要大一部分,具体是多少本人自我感觉为对方总血量的1/6。先假设对方已被打至空中保护,这时候对方已被系统强制增加人物重量以求能够快速落地,这时候如果你能在这段时间内将对方从空中保护极限打到落地保护极限你就可以破保护,比如说高攻高攻速红眼双刀后一套简单的连招加抓头后就能将对方打到破保护就是强制站立的状态。很多人会问“钝白那速度是白扯,这能实用么”,我可以负责地告诉你钝白不仅实用而且破保护后对方不会强制站立而是被波弹起来,可以堪称DNF一大BUG
接下来是钝白结合理论在对战的具体操作方法与指导思想,首先弹地高度很重要,钝精满与钝精3绝对是两个概念,虽然钝白没有高攻速和高攻击,无法象其他职业那样在常规情况下把对手从空中到落地的过程中输出空中保护与落地保护的伤害差,但是他有最大一点优势是,后跳斩把对手打浮空后是按空中保护伤害计算的,加上对手弹地+起飞是一个比较长的过程,钝白完全有时间继续使用浮空技能,让对手只是在后跳斩中弹地的时候落地,其他时间都是在空中,更简单地可概括为你的所有攻击都要在对方在空中时击中对手,然后进入系统给对手保护增重状态,但是因为后跳斩波的原因,对手始终无法“真正”地落地,当达到无限重的时候后跳斩的波几乎弹不起来对方,这个时候就是破保护的关键时候
最后的关键操作的破扫地保护原理,现在你的对手已被你连到了远超过空中保护的极限,可以说以达到扫地保护极限或者已经在此临界点上,你对他做的有以下两点:1、给他一个技能的伤害。2、这个伤害后立刻接强制后跳斩。注意!我说的是强制后跳斩而不是后跳斩,因为在这个临界时刻对方会快速起身(不是我前面提到的强置站立),在起身前如果不给予连续的两个伤害对方是不会被破保护的,那么后跳斩前面这个技能最好就应该是非强制上挑,因为上挑是一个伤害较高的技能,而且出招快,而且强制后跳斩可以弥补他收招慢的弱点
现在让我们简单地归纳一下思路,先将对手一直浮空连击,最大限度“连续地”压榨对手HP,对手在系统保护超重后仍然无法落地,直至达到无限重量“突然”落地,被你的上挑伤害扫到,即将快速起身,却被后跳斩击中,对手立刻被系统判定为强制站立,但是后跳斩的波动伤害发动,于是破保护了,对方被弹得非常非常地高这就是钝白破保护的全过程。这时候很多人会问“照你这么说钝白不是无限连了”“无敌了?”,答案是否定的,因为对手防御的差异,使你很难控制破保护的极限状态。但是有两点应该注意:对手的防御越高越容易破保护,吨器精通越高越容易破保护。钝白自身要注意:伤害过高的吨器不容易破保护,因为对方空中保护极限时会非常快并且落地也很快,你根本没时间去继续连招,虽然你是高攻,但是对方落地后你是打不出空中保护与扫地保护这个伤害差的。还有非常重要的一点就是在连招中尽量不用XXX+上挑+后跳斩去连,越是临近保护极限越不能用X+上挑,因为这个上跳是强制的,这样的话后面的后跳斩只能是非强制的而无法与前面的上挑衔接
DNF:国服PK场为何没人玩?
相信老玩家都知道DNF早期是一款偏向于PK的游戏,特别是对于60至70这两个版本来说,那时候的大部分神装,例如灵犀之心,梵风衣,墨竹手镯,泰拉石系列都是增加三速的装备,因此玩家在刷图的同时也非常热衷于PK,甚至可以说策划设定这些三速装备就是为了让玩家进入PKC的。但是自从到80版本以后,由于PK场装备属性的调整,在加上策划也明白了PKC并不能为DNF带来实质性的利益,因此把DNF的风向偏向于刷图这边,而这一改动也导致了喜欢PK玩家越来越少了,甚至由于当时BUG多一直未优化的原因也劝退了当时许多真正热爱PK的玩家,以至于目前刷图的玩家远远超出PK玩家的比例。
但是策划也并没有放弃PK场,在一次有关于新赛季的PKC改动也会进行更新,并且在赛季结束之后也会根据玩家段位发放赛季光环,契约,装扮调整箱等丰厚的奖励,而在7月3日的TYF更新中,关于第七季的PK场也曝光了,在DNF启动界面我们可以看到DNF首次贴上了关于PK的?武道未央?主题。
可以看出策划对于第七季的PK场还是比较重视了,在这其中关于PK场改动的内容肯定不少,另外我们可以在在封面看出新增了PKC角色,新增的职业分别有狩猎者,暗枪士,暗刃,战线佣兵,特工,源能专家,剑影,小魔女这8个,其中次元,四姨,决斗者这3个职业原本就可以进入PKC了,国服应该是提前偷跑。
在第七季的PKC的改动中,主要改动的内容是将PKC角色栏全部装备的属性失效,包括宠物,光环,宠物装备等,也就是说PK的属性将不受装备影响了,而那些靠全身增幅12~13,一套带走的神豪玩家也将成为过去式,大家的PKC角色属性统一,公平竞争,唯一影响伤害和三速的只有技能buff,而在一次PK改版平民玩家也可以让玩家受到最大的PK的乐趣,上分不再受装备打造影响,只有技术才能?出人头地?。
不过许多玩家对于这次PK场改版却不以为然,认为虽然改版之后可以公平PK了,但是对于PK场的环境却不敢恭维,因此发表了对于改版之的看法,其中有玩家直言?PK匹配黑屏别提多恶心了,简直是受罪?,甚至有玩家直言?PK匹配不掉血我就玩?,可想而知PK环境也是策划需要解决的因素,经常匹配玩PK的玩家应该都知道匹配几把黑屏,需要重新上线的痛苦,这对于想要上分的玩家来说简直就是一种折磨。
总结
此次PK长改版可以说是出现了翻天覆地的变化,可以说是绝对公平了,唯一不公平的可能只是职业的强弱方面,但是这跟刷图的职业的强弱一样,职业自古以来就分三六九等根本就无法改版,只有去适应他或者加入他。除此之外PK场的匹配黑屏问题是目前才是策划真正需要解决的问题,这个问题不解决PK的玩家只会越来越少,把它解决了喜欢PK的玩家才会越来越多。
DNF召唤师PK有什么技巧,什么职业最厉害?
自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。
那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。
刷图PK装备不兼容VS装备多元化
刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。
而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。
此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。
追求公平却并不公平且影响PK趣味性
取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。
此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。
其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。
老生常谈的现象始终没有彻底解决
冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。
其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。
除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。
结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK
地下城与勇士是一个很有意思的游戏,他做出的每个角色都有各自的优缺点,刷图是下水道的职业那么PK肯定就强力一点,如果是PK强力的职业那么刷图就有点欠缺,那么召唤师就是属于刷图强力的职业,所以相对来说PK场里就比较弱势一点,但是作为一名老版本尊一的老召唤还是有自己的一些PK经验的,下面我说一下个人的一些召唤PK技巧,希望可以帮到你!作为一名召唤师,在决斗场里最实用的技巧也是核心技巧就是跑,没错,你就是要会跑!你没有什么可以连招的技能,就算你起手到了对方也只是丢一个魔力印记而已,但是对方一旦起手到你就是半血,毕竟召唤的皮还是很脆弱的!可以利用起跳的空中时间接南瓜头随意调整位置,就和神枪手的空射跑一样全屏飞就好,落地如果有机会就赶紧召唤宝宝!
光精灵是有几个小技巧的,我个人感觉在PK时光精灵点满是必须的,因为光精灵的眩晕几率还是很高的!可以先放个9级的光球,然后马上放光精灵,这时候会有三个光系下级精灵控场然后哥布林,小火龙就好!
召唤起手先加魔法护盾和不屈,魔法护盾真的对于召唤来说是神技,因为自身真的是太脆了,如果被一些强势职业破了保护真的一套就可以带走比如{男弹药、剑圣}!不屈意志的话防止在召唤一些蓄力宝宝时被打断!落花草人算是魔法师职业唯一的保命技能了,CD也比较长,如果对方只是扫地的话就没必要交,如果是起手就浮空很高的话就马上交草人,最好是往上或者往下交,真正的高手是会预判你草人的位置的!魔界花—妖索最好在地图中间释放,因为这花控场还是比较高的,还比较容易禁锢,在有花的时候可以在花的周围进行召唤!
好了,今天关于“dnfpk”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnfpk”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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