罗马2全面战争斯巴达之怒_罗马2全面战争斯巴达之怒兵种

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于罗马2全面战争斯巴达之怒的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下罗马2全面战争斯巴达之怒的话题吧。

1.罗马全面战争2 斯巴达怎么开局

2.你的罗马2全战帝皇版是自带汉化吗

3.罗马2全面战争怎么弄斯巴达国家

4.《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

罗马2全面战争斯巴达之怒_罗马2全面战争斯巴达之怒兵种

罗马全面战争2 斯巴达怎么开局

       前5个回合,灭掉克里特岛(东南方的小岛),升级军事,出斯巴达重步,接着等待时机,趁雅典主力在外,果断宣战,一回合打下来。这样就有一个完整的行省,然后颁布政令,家里各留一海陆陆军将军,主力可以北上打马其顿,或者东进打零碎的小邦,争取占领两个完整的行省。最好不要两线作战,打一个和一个。

       如果打下马其顿,可以继续北上,同时与小亚细亚的小邦维持良好的关系,最好是贸易。

       如果打下小亚细亚,争取与塞琉古求和。接着打马其顿,灭掉北方之患。

       一般等你占领4-5个行省,就可以考虑同塞琉古、埃及、罗马、日耳曼,宣战了,战术阶段,城战建议升滚油,长枪兵守城门。野战斯巴达是打不过罗马的。攻城尽量1-2个满编。战略阶段要确定好扩张方向,传奇难度,建议单线扩张。毕竟罗马就是这样成为帝国的。而且满打满算升到顶级也就10几支满编,家里和边境也要有留守。

       依稀记得当年打高卢的时候,10支满编,常常是2-3支攻城,自动作战,打下来,就休整,后面的满编继续前进。,妥妥的,单线敌方再多的部队碰到这种打法,来多少死多少。

你的罗马2全战帝皇版是自带汉化吗

可以将斯巴达骑兵与防御能力强的兵种相搭配,只有做到斯巴达与狂战士相结合的战略部署,才可以达到兵种布置的最强力的技能发挥。

       在罗马2全面战争这款游戏里,玩家需要自己去谋略的兵种,不仅要取长补短,而且还有及时的更换队形,在进攻和防御方面都需要有很大的提升。

       罗马帝国是是一款战争策略游戏,以全面战争为原型,大家可以在这里制作各种设施,修建城墙堡垒,开启自己的帝国战争。

罗马2全面战争怎么弄斯巴达国家

       是自带的,解压后直接就是中文的,有的版本是附带了汉化补丁,需要自行安装。

       不过现在已经出最新DLC斯巴达之怒了,以下是游侠的全DLC版,解压后直接就是中文了

       /pcgame/TWRome2.html

《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

       第一回合集中人马,直接攻打雅典,烧开城门之后,直接用斯巴达将军卫队和重装步兵冲城门,你会惊奇的发现,敌人所有的步兵全部集中在城门口,然后慢慢被斯巴达步兵和重装步兵门砍死。

       斯巴达建议别造贵的军队,因为经济不太好,走人海路线明显划算,别看投毛兵不起眼,你造个4,5队跟对面对射,十有八九你会赢。

       然后爆菊花吧。斯巴达能够一直顶一下。直到对面被你爆菊花。

       当然,雇佣两队骑兵很重要,追赶敌军投矛全靠他。

       建造方面的经验

       理论上,一个建筑格子(就是有建筑图标的建筑),比如说军事建筑,农业建筑,一个格子只能造一种建筑。

       比如说农业方面,分为牧场-农田两种。

       你造了牧场之后,发现可以点农场,然后你点了

       你SBD了,因为一个格子只能造一种建筑,所以农场覆盖了牧场。

       两者的效果并不叠加。想要叠加,就升级农场二或者牧场二,最终你白花钱了。

       罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

       一、罗马文化战役

       罗马,欧洲文明的里程碑。

       罗马,铁与血的荣耀之国!

       我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

       罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

       所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

       并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

       派系

       罗马文化分为三个派系。

       柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

       不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

       朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

       他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

       但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

       顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

       琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

       但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

       不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

       基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

       而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

       选好家族后进入罗马战役。

       罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

       只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

       周围全部是灰色的中立区域。

       如何获得胜利

       胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

       1、控制140个定居点。

       数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

       2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

       同样也是属国或者同盟的都算。

       3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

       第二种是经济胜利,其胜利条件为:

       1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

       2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

       3、回合结束时获得最少8万收入。

       4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

       第三种是文化胜利,胜利条件为:

       1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

       2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

       3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

       4、至少进行30项研究。

       玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

       本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

       从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

       #p#副标题#e#

       元老院任务

       不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

       而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

       元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

       主任务就是要求完全控制两个行省。

       附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

       第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

       最后一个任务是向迦太基开战。

       那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

       首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

       然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

       占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

       此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

       当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

       二、意大利战役

       战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

       首先抵御住意大利本土派系的攻击。

       在初期只有3个将军带兵的情况下。

       需要先使用两个将军稳守驻防。

       剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

       最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

       此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

       当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

       在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

       #p#副标题#e#

       当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

       攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

       你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

       以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

       在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

       在回合的间隙收到不少贸易请求。

       和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

       我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

       回合又收到了各个派系战况的简报。

       这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

       在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

       首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

       在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

       三、大希腊战役

       在一切准备妥当后,向大希腊进发。

       由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

       在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

       #p#副标题#e#

       元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

       任务完成,奖励到手。

       在战斗中还获得了鹰旗。

       可以组建更为强大的罗马军团了!

       而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

       这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

       毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

       四、阿非利加战役

       此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

       在进一步兼并了迦太基残余力量后。

       战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

       这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

       需要建立起一支较为强大的海上力量。

       这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

       有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

       此时攻城部队的研发也取得了进展。

       想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

       如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

       当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

       环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

       #p#副标题#e#

       战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

       大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

       五、亚美尼亚战役

       我们的战役目标也变得简单起来。

       首先,向东方的亚美尼亚进发。

       这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

       六、大不列颠战役

       最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

       因为两者都是军事胜利的目标。

       沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

       虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

       当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

       照耀整个欧洲大陆!

       战役到这里就已经胜局在握了。

       此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

       同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

       通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

       胜利近在眼前!冲锋!

       罗马战役总结:

       罗马战役是一个相对比较简单的战役。

       意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

       罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

       扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

       总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

       #p#副标题#e#

       非常高兴能与大家分享这些有关“罗马2全面战争斯巴达之怒”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。