dnf元素吧

       我很了解dnf元素吧这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.dnf元素1-40级技能出招表

2.DNF60级元素怎么加点啊?

3.dnf元素师怎么加点厉害

4.dnf元素初期问题

5.求DNF 元素师 刷图加点 要详细的 还有60级以后穿什么装备好

6.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

dnf元素吧

dnf元素1-40级技能出招表

       1、烈焰冲击 → 虚无之球 → 雷光珠 → 天击 → 雷旋 → 暗影夜猫

注:这套连招要全中的话尽量别蓄力,由于用到全部快捷键,连招起来比较轻松,如果怕连不上可以取消黑球,光球蓄力。

2、烈焰冲击 → 雷光珠 → 冰墙 → 虚无之球 → 雷旋 → 暗影夜猫

注:这套连招要求移动施法跟施法速度高,雷光珠的控制是难点,做到一个一个中,把他浮空三次,在放冰墙把人浮空的更高点,虚无之球就是用来吧人拖在空中放雷旋的。

3、天击 → 冰墙 → 烈焰冲击 → 杰克降临 → 天击 → 雷光珠 → 雷旋

注:这套连招在于使用天击后的时间掌握,在浮空和落地的第一时间接冰墙,马上接烈焰会有两个结果,一个是太快,敌人在倒地后中烈焰,一个是敌人正好刚起来中烈焰,接大陨石也来的及,用最快的速度接一个天击让敌人少量浮空,跑到对手身上接雷光珠→雷旋,雷光和雷旋可能只能中一个。

4、天击 → 烈焰冲击 → 冰墙 → 雷旋 → 暗影夜猫

注:这套连击在天击击倒敌人后再放冲击,这样就能全部连上了,元素的基础连招。

DNF60级元素怎么加点啊?

       我从DNF刚出来就是玩的元素,到现在都洗了12次点了,也算积累了一定的经验吧,现在我就把我的加点给你说说,希望能帮到你吧- -~!!!

       一般元素都是加纯暗系来刷图,暗冰系来PK的,但是老玩这一套加点总会玩腻吧,所以我就给你我现在正在用的火光系加点给你说说,如果你不喜欢网上的暗系元素加点也很多,你可以自己去看看的,好了,废话不多说,加点方法如下:

       技能模拟器加点情况:

       职业:大魔导师

       等级:60

       总SP:3481

       已用SP:3475

       剩余SP:6

       任务获得SP:0

       已借SP:0

       达人契约:未装备

       *********技能分类*********

       *********元素*********

       暗影夜猫,等级5(毕竟不是打暗系加点,所以不用加高,而且我也爱用这技能,但刷图很BT)

       魔法记忆,等级10(这个不用说了,还没见人不加的- -)

       元素集中,等级1(这个技能争议较大,但我还是没加,有兴趣可以加下,这一点是自带的呵呵)

       杰克爆弹,等级20(我最喜欢的一个技能,加满后可以沿Y轴大幅度改变方向,而且无论是刷图还是PK,只要挨上那么一下,呵呵,自己看伤害吧O(∩_∩)O~)

       光电鳗,等级20(刷图的利器,光珠在地下城中旋转时间长,伤害大,有它保护没霸体的怪基本上打不到你的;但是在PK中就是悲剧了,CD太长,如果不经常刷图就少加点吧)

       冰霜雪人,等级5(PK很无敌也很猥琐的技能,不加光电幔的话可以加满它)

       空中施放:杰克爆弹,等级1(跑路和逃跑时用的,可以在后跳中使用)

       魔法秀,等级10(这个不用解释了吧~~~~)

       元素点燃,等级10(感觉上比较喜欢点燃,当然你也可以放弃这个加远古记忆)

       移动施法,等级10(要么不加,要么加满,不然在移动施法中可能会被人家秒掉- -)

       烈焰冲击,等级5(大杰克的前置,刷图不常用费蓝,但是PK的神技,个人认为啊- -~!!!)

       雷旋,等级1(一般拿来防身的,不用加高)

       冰墙,等级1(同上,防身+连招的)

       火系精通,等级10(既然是火系当然得加满)

       冰系精通,等级2(出觉醒前置)

       光系精通,等级2(出觉醒前置)

       暗系精通,等级2(出觉醒前置)

       杰克降临,等级10(加满后那伤害和爆炸范围~~~~)

       陨星幻灭,等级7(要加就加满吧,装备好点可以直接把无头王给秒了,当然注意别在用的时候被它秒了- -)

       虚无之球,等级6(因为SP点不够了,所以只能点6级,但如果你把主线任务做完了的话会多出很多SP点来,那就全加在这上吧,这技能配合光电幔和舒露露几乎可以让你无伤过图,除了远古地下城我就没被怪打到过;PK则可以让近战职业十分头疼,所以加满不会后悔的)

       *********召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1(加高了就转召唤去吧,呵呵)

       *********战斗魔法*********

       天击,等级1(毕竟不是战法)

       强制 - 天击,等级1(系统自带的)

       魔法护盾,等级1(同上,也可以考虑加到5,但我也说了黑球加光珠的配合一般不会被打到,所以我就没加)

       替身草人,等级1(PK和刷图都很实用的逃生技能,一定要加1)

       *********魔道*********

       魔法星弹,等级1(这技能是算作光系的,我试验过,所以光系精通可以提升它的攻击和减少CD,如果加满配合魔法秀的确很BT,但要加它就要放弃杰克或光珠,所以还是没加)

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       *********通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       元素师布甲精通,等级1

       受身蹲伏,等级1(这技能要注意使用时间,而且和柔道,驱魔,弹药PK时,你要是用的时机不对反而会被对方抓到破绽继续连,特别是弹药,额╮(╯▽╰)╭)

       呼,终于打完了,希望能帮到你,我可是自己打的,没在网上复制啊,所以希望你能采纳~~~~~

dnf元素师怎么加点厉害

       随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流 很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、 冰驱14j冰墙的时候就可以成型, 因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。 所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了 怪物本身是没什么buff给你驱散的、 我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。 方案1。 ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。 职业:大魔导师 等级:60 总sp:4151 已用sp:4130 剩余sp:21 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********技能分类********* ********* 元素********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 光电鳗,等级20 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级5 冰墙,等级18 天雷,等级13 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级1 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级2 陨星幻灭,等级7 ********* 召唤********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 战斗魔法********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 魔道********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 通用********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多, 远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。 冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话, 会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- - 1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。 2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。 3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。 4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。 5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。 6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。 7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。 8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。 9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。 方案2。 职业:大魔导师 等级:60 总sp:4151 已用sp:4145 剩余sp:6 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********技能分类********* ********* 元素********* 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级6 光电鳗,等级20 雷旋,等级1 冰霜雪人,等级5 冰墙,等级14 移动施法,等级10 杰克爆弹,等级5 元素点燃,等级10 烈焰冲击,等级1 ********* 召唤********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 战斗魔法********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 魔道********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 通用********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10(可以换成魔法背击) 魔法暴击,等级10 这个应该算是光暗冰驱。 本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。 元素都知道冰墙释放慢吧- -。 但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。 蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0- 1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。 2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。 3。冰墙14j不解释。 4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。 5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、 方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- - 职业:大魔导师 等级:60 总sp:4151 已用sp:4140 剩余sp:16 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********技能分类********* ********* 元素********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 光电鳗,等级20 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级7 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级14 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级11 ********* 召唤********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 战斗魔法********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 魔道********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 通用********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 魔法暴击,等级10 远古记忆,等级2 满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多 在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击 自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。 不过没用过- -不知道效果怎样。 ------------------------------------------- 技术分界线。 我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合 因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。 很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题 喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。 先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。 上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。 左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。 有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。 但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。 冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血 火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。 但是冰墙不能免疫异常状态。- - -------------------------------------------------------------------------------- 再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。 主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对 冰驱有几个起手方法。 地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学) 简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- - 然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围 怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。 盗贼拿着刀俯身要割你。= =。 冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话) 1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频) 2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止 3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你 4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性 5.冰墙最低14,基本是16以上 如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。 另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙) 冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。 打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。 有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!

dnf元素初期问题

       元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

       参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

       1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

       2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

       3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

       4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

       5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

       6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

       7.元素点燃,必满,不多说。

       8.强化光电鳗,满

       9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

       10.魔法记忆,满

       11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

       12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

       13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

       14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

       15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

       16.强化虚无之球,满黑球则满。

       17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

       18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

       19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

       20.强化杰克降临,满杰克就满

       21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

       22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

       23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

       24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

       25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

       26.光电冰墙,满。

       27.虚无火山,满。

       28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

       29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

       30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

       31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

       32.强化魔法护盾,同上

       33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

       34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

       35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

       36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

       37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

       38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

       39.智力之源,满

       40.属性攻击精通,满

       41.命中精通,最好满

       42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

       (参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

       加点模板

       光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

       其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

求DNF 元素师 刷图加点 要详细的 还有60级以后穿什么装备好

       一、70版元素概述

       70版对元素来说是一次巨大的蜕变,她的强大足以令世界为之动容(夸张);她的华美仿佛远处高楼上渺茫的歌声(引用通感);她的智慧为之轻盈奠定基础(整句排比)。

       60版的元素因为拥有全职业最高总伤害的觉醒,可以说是秒BOSS的机器之一,然而由于SP点的限制,技能缺乏,多段伤害技能更加缺乏,使得前面的图效率有限。而70版,SP的充足,两大EX主动的登场,即使白装元素,清理前面的图都非常效率,然而由于主流加点放弃了觉醒,所以面对BOSS的时候显得稍微有些疲软。即使是这样,按照竞技标准着装,全身+7,无史诗,无炼金,无守城,同等技术下,元素的效率进入前三完全无压力。

       70版元素PK,大家都很清楚,60版最大的瓶颈SP点严重不足得到解决,当然缺少一个5秒左右的投技,元素想登场比赛的顶峰依旧是非常困难的事情。70版跟60版的区别在于曾经想满却不能满的GBL,烈焰冲击,雷旋,天击,精通等,现在都可以肆无忌惮地加满,同时黑猫雪人增加了一定浮空,小连招更加流畅。

       二、关于刷图:

       1,三大理念:

       理念一:装备技能手法三者合一

       元素不像其它有些职业,光有神装是没有用的,对技能的需求(加点),以及手法的要求是非常高的,这从分析多玩“原版主小阿姨”置顶搜集的视频中就可以看出,可以说里面的装备都不差,但是效果却参差不齐,有些甚至惨不忍睹。就元素而言,手法最重要,技能次之,装备最后。

       理念二:以晶体技取代小技能

       这是一个非常巨大的理念的转变,延续了12个章节的小招流元素,在70版的开放End,确实有点让人茫然失措。

       60版元素小技能的能力远强于对应系的晶体技能,然后70版的开放,小技能伤害提升1.5倍左右,属于削弱技能。其余技能伤害都在2.5倍以上,均属于加强性技能。

       理念三:流程再造,优化组合

       70版高端与低端元素刷图的最大区别在于魔法秀利用,晶体技能使用的顺序以及位置,简单说就是技能衔接与错开CD的能力。这不仅需要对自身技能的冷却的深入认识,对地形结构的熟悉,同时更需要对伤害的判断有深入了解。

       2,装备选择

       防具部分:灾难三件+远古2散件两件

       职业套(贞子套)

       传承套,三种任意选择其一。

       个人目前灾难跟野蛮两类几乎都全了,但是并没有选择3+3,原因很简单,黑猫没落,光球也只是清残留,也介于这个原因职业套也不会差太多,当然啦未来做250(真野猪套)套的另外算。

       首饰部分:悲鸣手镯+悲鸣项链+艾尔文黑珍珠

       手镯,很多人以为是幻影之灵,其实不然,70版图里面动不动2000+智力的元素来说,50点真的不是那么重要了,当然价格产量更是一个问题,剩下的选择就不多了,就剩下悲鸣手镯,泰拉手镯了,两者差不多。另外50SS手镯特殊时候也有用。至于护面,本身只能攻击2个目标,同时被动觉醒的存在,显得不那么重要了。

       项链,毫无疑问,最高选择灵魂猎者,但是可遇不可求,次之就是悲鸣项链了,至于其它任何项链都是没法跟BM抗衡的。

       当然如果实在太平民,还有一个紫任务项链,50魔法攻击力的很不错,名字中大约有“塔拉”两个字

       戒指,艾尔文跟黑珍珠都是必须的,根据流派选择,比如天雷黑洞流的自然是艾尔文好,极冰杰克的自然是黑珍珠好。BOSS也是黑珍珠好。所以可以根据情况进行轮流换着使用。

       武器:当然选择最高级的SS或粉武器。

       元素是纯百分比职业,绝对高强肯定是最好的,但是不是每个人都有这个实力和人品去拼的,接下来就是堆基础魔攻(包括武器白字魔攻,附魔卡片魔攻,辅助装备魔攻),由于元素几大智力BUFF的存在,武器基础魔攻的有事在图里面被无限放大。

       对于元素谐音与魔力汲取者的选择问题,我其它帖子有过详细测试。目前版本12属性强化大约提升4.5%伤害,魔力汲取整体总伤害比元素谐音高1%-3%,有谐音的基本不需要换。具体测试贴个人帖子寻找。

       辅助装备当然首选加魔法攻击力的(不是独立攻击),魔法石粉的属性强化,不过价格都不菲……

       3,关于附魔(元素的防具可以搞得不怎么样,但是附魔一定要搞好)

       护肩,魔法暴击3,未来有5的。

       上衣下衣武器,至少18魔攻卡3张(我们区100W一张)

       鞋子腰带,HP卡至少250(我们区100W一张)或者体力23卡。

       首饰,属性强化卡根据所学系12三张,最少要9的三张(我们区8的不到10W

       4,技能说明。

       冰霜雪人:千年PK技能,这个不需要做过多解释,大家都懂的。

       雷光球:70版依旧非常给力,然而即使是属于必满的神技,它在70版的地位却并不高,仅仅属于清理残留的技能而已。

       暗影夜猫:540%伤害,来回1080%,夏娜视频中的伤害大约2W伤害每HIT(要知道夏娜的装备是全身暗强打满,灵魂猎者的效果),基本属于前置技能,舍弃率非常高,不过即使是10级黑猫,还是建议放快捷栏,因为习惯了按这个技能。

       杰克炮弹:1000%伤害,如果说暗影夜猫都要舍弃的话,那么这个技能的悲催的攻击形式,无穿刺,单体,其能力远不如黑猫,根本不需要过多分析,注定放弃。

       冰墙:冰墙的优点在于安全,满级60%减速,配合驱散也有80%,极个别的BOSS可以两三下拆了满级冰墙。属于可满技能。冰驱静止流成为曾经,不过冰冰静止流似乎要由我开始。

       雷旋:优点在于CD短,伤害成长属性与冰墙完全相同,只是可以比冰墙多学3级,范围与冰墙相似。主流加满。70版元素能否用好这个技能可以体现出此人对70版元素的理解深度。

       黑球:EX黑球的概率虽然坑爹了点,但是459%伤害对于黑猫的540%,相对于60版180%对于黑猫的300%,提升非常明显,这是黑洞后最好的过渡技能,主流加满。这依旧是一个体现使用者对70版元素理解深度的技能。

       烈焰冲击:范围伤害都稍微低于冰墙,CD比较短,不过浮空问题比较纠结,元素是打破招的职业,几乎不需要浮空。主流还是前置。

       湮灭黑洞:伤害方面,360%*13+1900%=6500%。这个技能不再像60版那样有1,4,7,11等问题了,只有满级的吸附力才能吸住怪,重要的是CD随等级的提升而减少,属于必满技能。

       杰克降临:很不错的技能,不考虑黑洞,冠以安全著称,4000%的伤害,其流畅性,短CD都是其优势,劣势就是命中范围跟命中能力不太够看,对地形大的图比较悲催。

       极冰盛宴:大约9000%的总伤害,该技能的定位就是清理杂兵的,不需要对付BOSS,后面有我白装视频体现极冰盛宴效果。如果冰系满的话,配合冰墙,可以达到95.5%的减速,属于冰冰静止流吧。此技能破招能力非常强。最近的韩服四次革新,再次提高了极冰盛宴减速量。会用极冰是基础,用好是技术,善用是艺术,稍后乃们会看到视频效果。

       天雷:天雷大约9000%的伤害,攻击频率低,范围小,控制力强,伤害也够看。比极冰盛宴更加需要组队了,天雷主要是控制,用天雷破招能力相对较低,比较适合帮助队友控怪,当然伤害也很客观。

       元素集中:这个技能貌似目前村里面争议还是比较大的,这里我详细说明下这个技能。首先以远古图痛苦村庄为例,此图怪物暗属性攻击,但是所有属性抗性均为-11,我们知道4级被动觉醒下限是-10,那么可以说1-4级被动觉醒都是无效的,从5级-13开始有效,每次下降15点就直接到-26,但是由于下限的限制只能到-13,而9级是-23,从-11到-23,相当于提升12点属性强化,12点重要么?要知道一张光强12价值1亿YXB(800RMB,够洗大约30次点了),况且两种EX技能就可以下降全抗,触发能力非常高,不再像60版只有暗系实用。再来看另一个远古图幽灵列车:暗冰抗18,火光抗-21。基本来说对火光没太大作用。9级被动觉醒27*2,下限-23,减少41抗,有9点无效。对远古图来说41点暗冰强化值得么?此外目前难度仅次于寡妇村的火龟火抗40,都打不到下限。对于这三个比较难的图,现在还觉得被动觉醒可有可无么?

       陨星幻灭:70版依旧属于全职业总伤害最高的技能,我第二套点也用了这个技能,伤害还说得过去,没太大不适应,以后的远古图不敢放,主流还是舍弃,不过特殊时候这个技能会有意想不到的效果,比如鳄鱼英雄,有了它可以直接秒了BOSS,无视BOSS的重置CD的技能,但是大多数时候安全性还是堪忧。

       远古记忆:250SP:150智力,还是20的40,性价比非常低。

       移动施法:其它三LOLI不学元素的雷光球最大的原因就是没有这个技能,必满技能。

       魔法秀:70版的高端跟低端很大的差距就是魔法秀的利用。

       魔法护盾:现在版本10级魔法护盾吸收25%的HP,1级吸收10%,元素不建议加满,而且是非常不建议。现在血卡体卡那么便宜,元素没想像中那么脆,1级盾全身强化7的话完全够用了。

       火暗流

       貌似这套点是众望所归,包括我在内,也比较推荐这套点。

       这套点的优势在于安全流畅,缺点在于对地形大的图比较悲催。这套点附魔基本以火强居多,当然也有延续60版的附暗强的,不过随之带来的问题就是EX冰墙伤害受到一定限制,当然EX地火伤害有所提升。

       这套加点基本组合就是黑洞+黑球

       杰克降临加雷旋EX冰墙独立使用

       EX地火配合一个晶体+黑球清精英怪。

       SP7001/7014

       TP23/23

       杰克炮弹10、烈焰冲击5、杰克降临18、火系精通10

       冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通0

       暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

       雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

       元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

       移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

       替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1、空中南瓜1

       EX雷光球1、EX虚无之球3、EX杰克降临1、EX冰墙3

       EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力1

       视频有17173专区,刷图达人“可口可乐”提供,暗火流无伤通关火龟

       装备:野猪护肩,虫衣,逆0下三件,泰拉手,悲鸣项链,黑珍珠,谐音。比较平民级别。

       冰暗流

       下面这套点清图有各种晶体,效果就是每个房间都有晶体技能用。

       基本组合,EX冰墙频繁单独使用,极冰盛宴单独清大型图杂兵,黑洞+黑球清小型图杂兵,EX地火加一晶体技能+黑球清理精英怪,雷旋光球清残余。

       起初开70前我也是这么模拟的,从加点本身来看不存在任何问题,然而后来我却发现一个很重要的问题。70版元素不缺技能,可以说只要不乱扔,几乎不存在真空期,光珠雷旋精通满,极冰满,这样的点首饰该如何附魔?附魔光强卡,那么何必加极冰,如果附魔冰强卡,那么雷旋岂不是很尴尬?

       SP7000/7014

       TP23/23

       杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0

       冰霜雪人10、冰墙5、极冰盛宴16、冰系精通10

       暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

       雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

       元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

       移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

       替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1

       EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙、3EX地火1

       EX命中3EX属性强化3EX智力3

       觉醒点

       延续了8个章节的陨星幻灭,作为曾经元素唯一具有爆发力的技能,难道70版就一点用处都没有了么?当然不是。

       作为一个代表性技能,我能不给它一套加点么?当然不能,所以这里也给出一套相对不错的觉醒点,这套加点优点在于爆发力强,特别在鳄鱼跟火龟英雄级BOSS的时候会产生意想不到的效果。鳄鱼H最纠结的就是重置CD,然后没有觉醒的元素几乎不可能秒了BOSS,而这套点却可以不费吹灰之力。火龟H,如果防具有+7,1级盾,全身HP卡或体力卡还算不错,那么在自身死亡前也可以秒了BOSS。

       SP6995/7014

       TP23/23

       杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通2

       冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通2

       暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

       雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10

       元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

       移动施法10、陨星幻灭12、驱散魔法10、替身草人1

       受身蹲伏1、空中南瓜1、跃翔1

       魔法背击10、魔法暴击10

       EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3

       EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3

       我的加点

       这也是一套冰暗流的加点,是我个人使用的点,主要就是摆脱上面一套冰暗点提到的附魔困扰的因素,从而最大化利用冰属性强化,同时妥协了一定的伤害,防止EX冰墙被打断的尴尬,加满了不屈意志。当然最后还剩余139点,我是用契约堆了一些技能的,否则的话就随便加加好了。

       此外关于不屈要说明一点,我点这个技能很大的原因就是录制10%虚弱跟白装通关使用,这种配置下,一旦技能被打断,真空期是非常可怕的,这跟神装不同,神装被断一个,其余的技能依旧潇洒。

       SP6875/7014

       TP23/23

       杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0

       冰霜雪人10、冰墙23、极冰盛宴16、冰系精通10

       暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10

       雷光球30、雷旋5、天雷、光系精通0

       元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10

       移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10

       替身草人1、受身蹲伏1、不屈意志10、跃翔1

       EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3

       EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3

       (我玩的是狂战 刺客 魔道 这篇是贴来的 仅供参考哈)

DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

       魔法记忆,等级:10

       暗影夜猫,等级:10

       元素集中,等级:9

       光电鳗,等级:30

       杰克爆弹,等级:30

       冰霜雪人,等级:5

       魔法秀,等级:17

       元素点燃,等级:16

       移动施法,等级:10

       烈焰冲击,等级:5

       杰克降临,等级:18

       雷旋,等级:26

       天雷,等级:18

       虚无之球,等级:5

       湮灭黑洞,等级:16

       冰墙,等级:5

       光电冰墙,等级:3

       虚无火山,等级:1

       强化 - 杰克降临,等级:1

       光系精通,等级:10

       火系精通,等级:10

       强化 - 光电鳗,等级:1

       空中施放:杰克爆弹,等级:1

       -------召唤---------------------

       契约召唤:赫德尔,等级:1

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:1

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:1

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:1

       驱散魔法,等级:5

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素师布甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       智力之源,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       命中精通,等级:3

       回避精通,等级:1

       以上是我认为比较理想的加点了,洗了三次了,感觉还是不太好,然后找了这个准备洗这个点。60以后先职业套吧,然后刷异界做远古二灾难3件。65级后用华尔兹,没钱就做大贤者吧。反正好装备都得时间慢慢做出来。首饰戒指用黑珍珠,艾尔文,手镯悲鸣,项链也可以悲鸣。

       光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

       魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

       杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

       光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

       烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

       雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

       冰火精通+2(觉醒前置)

       光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

       暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

       天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

       黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

       元素集中 满

       阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

       觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

       有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

       魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

       替身草人+1(保命用)

       (落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

       远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

       驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

       挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

       受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

       好了,今天我们就此结束对“dnf元素吧”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。