英雄联盟 战斗力
我非常愿意为大家解答关于英雄联盟 战斗力的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.英雄联盟赢一把匹配加多少战斗力?输一把减多少?
2.英雄联盟战斗力怎么算的啊?
3.英雄联盟里有哪些随着时间的推移越战斗越强的英雄?
4.英雄联盟输一把掉多少战斗力
英雄联盟赢一把匹配加多少战斗力?输一把减多少?
三部分组成
1、基础分
2、胜率加成分
3、胜场加成分
1是按照组队3v3、组队5v5、单人5v5
三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分
没打过算1100(不等于没显示
,游戏内没显示盒子可以查到的
但是没打过就是算1100)
基础分
=rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)
2是按照胜率的
盒子的胜率加成选取的是匹配的胜率跟排位胜率无关
除非你一局匹配都没打过才会取排位的胜率
3是匹配和排位的胜场分都加的
按你的要求算排位每场加成是
(rank-1000)*1.5
+
排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限只加成3500分。
实际带入:
假设你1200
就打solo
rank
33
55都没打过
总胜场50
平均分是1200
基础分加成就是1476
场次分是450
这时你打一场赢了
rank升到1228
总胜场变为51
平均分1228
基础分加成
1751
场次分495
那么你的战斗力就增加了320
望采纳~
英雄联盟战斗力怎么算的啊?
使用lol盒子查询自己的战斗力是最简单的方法,如果电脑中有lol盒子,那么只需要登录lol盒子,选择登录的服务器,那么在头像边上就会直接显示自己的战斗力。上面那种方法可能比较单一,查看的对象比较限制,那么通过lol盒子还能实现进一步的查询,点击“战绩查询”,在战绩查询栏中输入要查询的玩家名称(可以是自己的也可以是别人的)
搜索结果会显示该玩家ID所在的所有服务器的战绩,点击选择想要查询的服务器所在行。
进入该玩家的个人信息界面,在里面能够清楚的查看到战斗力指数,同时还能够查看到近期的战绩情况和其他很多信息。
英雄联盟里有哪些随着时间的推移越战斗越强的英雄?
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 /playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 hutianyu@chinaduo.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
英雄联盟输一把掉多少战斗力
1:虚空恐惧 科加斯他的R技能能吃掉敌人,并增加自己的生命值,简单来说,吃的越多,血越厚。如果你玩的好且在打持久战的时候,到后期几千的血不在话下,甚至破万,到时候随便出几件防御装 狂徒,那就是不死的存在。(当然,敌人不投降,队友超给力!)
2:沙漠死神 内瑟斯
狗头是一个恐怖的发育型英雄,如果敌方死于它的Q技能下,就会永久增加Q技能的伤害,不管是敌人、小兵,还是野怪,整个地图都是内瑟斯的发育场所,当你的Q叠加到一个非常恐怖的数据时,加上几件高生存装备,就算是坦克也不敢在你面前嚣张,血一样厚,两三秒一个Q的高伤害,你简直就跟脆皮一样。(如果你的敌人肯给你机会,愣是不拆你家。)
3:邪恶小法师 维迦
维迦是一个邪恶的约德尔人,拥有着超凡的邪力。用技能攻击敌人,击杀单位,摧毁防御塔,都会使维迦越来越强,拥有成吨的魔法伤害。只要拥有超强的冷却缩减,再加上E技能的超长控制,用W技能加上大招,你会奇怪,我上一秒还好好的,怎么一下就灰屏了。
英雄联盟里有哪些随着时间的推移战斗力越强的英雄?我认为有以下几个英雄。
第一 小炮
瞄准 被动技能
崔丝塔娜的攻击距离和[爆炸火花]及[毁灭射击]的施法距离增加(0-136)。
神一般的被动技能,后期简直无解,配合火炮,后期想点哪个英雄就点哪个英雄,小炮绝对是后期神一样的存在,可以在安全的位置做大量有效的输出。就算是暴击平A,伤害也很高。
第二 大虫子
看看大虫子成长性的大招,盛宴。
如果这个技能击杀了敌方单位,那么科加斯会获得一层可叠加的效果,使他的体型变大且提供80/120/160最大生命值。通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方式只能获得共6层效果。
大虫子可以通过吞小龙,大龙,敌方英雄来增加体型和最大生命值,越到后期越无解。特别是搭配冰拳这件装备,后期无敌。
第三 狗头
看看狗头的神技Q。
汲魂痛击
内瑟斯的下次攻击将造成30/50/70/90/110(+100%*AD)物理伤害。 如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时提升至12。
后期没几个人能顶得住狗头2下子Q。。毫无疑问的后期英雄。
第四 小法
先看下小法被动。
超凡邪力
维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力。参与击杀英雄后会提供额外的5层。 每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
所以就算是补刀或者技能打中英雄,小法都可以增加AP。所以后期一个1500-2000AP的小法,随处可见,毁天灭地。
第五 千珏
千珏之印
羊灵可通过点击物品栏上方的英雄肖像来选择-一个英雄进行狩猎。 狼灵会周期性地陷入饥饿状态并狩猎敌方野区的野怪。
每次击杀或参与击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。最先的4次成功的狩猎,会使千珏的攻击距离提升75。在最先的4次成功的狩猎后,每3次成功的狩猎会使千珏的攻击距离提升25。
我的天。。后期的千珏,假如起来,可以从一塔那里安全输出二塔的敌人。。所以越到后期越强。这是什么神仙被动。
第六 VN
看看VN后期无敌的W。
圣银弩箭
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标最大生命值4/6.5/9/11.5/14%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害),最小伤害:50/65/80/95/110
在VN面前,后期没有任何一个肉扛得住,后期永远真神,VN。
1、邪恶小法师—维迦:被动技能超凡邪力:小法师的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力,参与击杀英雄后会提供额外的5层。 每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
只要给到小法师足够的时间,一个大招瞬秒一个英雄也是有可能的事情!
2、沙漠死神—内瑟斯:内瑟斯的Q技能汲魂痛击: 如果敌方单位死于Q技能汲魂痛击,则他的Q技能永久增加3伤害。这个加成会在面对英雄、大型小兵和大型野怪时提升至12。
只要一直使用Q技能补兵,随着时间的推移,一棒一个小朋友简直太简单了。
3、魂锁典狱长—锤石:锤石的被动技能会在走过已死敌人身边的时候,收集他们的灵魂,同时永久地为他提供护甲和法术强度。
曾经有人做过一个实验,在锤石收集到了足够多的灵魂后,一个普通攻击可以瞬秒大龙。这样的伤害1V5也是可以尝试下的。
4、永猎双子—千珏:千珏的印记相比大家都很熟悉,千珏的狼灵会周期性地陷入饥饿状态并狩猎野区的野怪。 每次击杀或参与击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。
那么只要在印记足够多的情况下,千珏的能力是非常强大的,再配合自己手长的优势,想输都难啊~
除了以上四位英雄外,还有哪些随着时间的推移越战斗越强的英雄?欢迎在评论区与我一起讨论!
巴德捡垃圾之神,垃圾越捡被动越强,到最后一发平A很可能脆皮原地升天。但是,一局 游戏 谁又能玩到那么久呢?
小法师小法师的被动就是击败敌方单位就会获得法强。到后期就是越来越强,很可能一个qw脆皮就没了。
狗头狗头发育就是不停地叠Q,到后期也是跟小法一样,Q谁谁怀孕。
千珏千珏的被动就是击杀标记的敌方或是地图上标记的大型野怪就会得到加强,后期的千珏风筝敌人的能力很强,往往是你打不到他,他就把你秒了。
丢米目前能想到的就这些了,还有什么英雄是到后期越来越强的?欢迎你们来告诉丢米,喜欢LOL的朋友跟丢米交朋友呀!
(1)排位赛输一把掉30-50点战斗力,匹配赛输一把掉1-5点战斗力。
(2)关于战斗力
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
(3)如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分,所以想战斗力增加快,就要提高排位的胜率。
好了,今天关于“英雄联盟 战斗力”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“英雄联盟 战斗力”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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