机战30太失望了_机战30 ry
今天,我将与大家共同探讨机战30太失望了的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.超级机器人大战30机体推荐一周目强力机体分享
2.超级机器人大战30银河机攻队强度分析
3.机战30选什么难度
4.超级机器人大战30枪与剑机体强度分析及改造推荐
5.超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略
超级机器人大战30机体推荐一周目强力机体分享
超级机器人大战30机体推荐。不少玩家可能还不太清楚本次机战30中一周目什么机体比较强,下面带来具体的机体推荐,供各位玩家们参考。一周目强力机体推荐
孔巴托拉V:五人份的精神!要啥有啥!虽然大部分都是针对自己,而且精神点回复必然是主驾驶的 豹马 优先。但是作为大体积超级系的战队系机器人,辅助挂一个必中的情况下,对敌人而言,就是一个非常恐怖的存在。(不过耗EN也多就是了!)
Z高达——梅塔斯:搭配花园丽的,梅塔斯。一个单位就能撑起了整个团队的大半补给线!花园丽50~55级后学会的精神版“补给”,以及精神点回复。梅塔斯的小S体型,高机动性,机体性能50%改造后增加补给装置。此时再让花园丽学会被动技能移动补给。梅塔斯就算是彻底毕业了。(超廉价的神级辅助!)唯独要注意的,就只剩下确保她不会被击坠,以及提升移动距离了。(如果游戏依旧保留有“精神点自我恢复”的相关技能,那么花园丽的梅塔斯就是一台辅助型的半永动机!)
勇者条子警察:虽然这部动画我没看过,但是勇者家族的名号 + 新作参战的头衔。(传言版权费最便宜,最弱名号是之前的特急。)我愿意赌一把,这是一台仅次于GGG的强力机体。(但原始GGG估计终盘才会出现,所以应该是主线最强了。)
勇者王GGG原始:最强人气勇者!登场只有几分钟,但是完成了勇者系的一个巅峰。估计游戏终盘出现,之前都只是FGG。其实不推荐作为一周目的主力机体,但是如果你想要在结局打出特别燃的感觉,那就不要错过改满的原始GGG!
魔神凯撒INFINITISM:机战历史中,魔神凯撒是第一台游戏端原创的机体!(然后逆向出动画)也是SRW极具象征性的机体!在30周年的现在!以模型为起端的凯撒INFINITISM逆向出现在游戏中!相信游戏中必然会给这台机体非常优厚的待遇!
盖塔系:先不提别的。即使0改造的情况下,真盖塔的最终技能——Stoner Sunshine一直都能打出不让人失望的数字。更何况其他不同盖塔的各种半Boss级别规格的能力或数据。同时又是3人份的精神力(只玩盖塔1就对了,只有0改一周目才玩盖塔2,盖塔3是苟活节能模式。)(永远是盖塔3被击坠。)唯一缺点就是大家已经开始玩儿腻了。但如果你是新人玩家,那么盖塔是极度稳妥的选择对象。(三项全能)伤害值绝对不会让你失望。
GUN×SWORD——DANN:T中超越和被削弱的神高达,充分展现以气力为主轴系的机体中,非常霸道的一台机体。相信或许在轻微削弱的情况下(非新参战机体必然削弱定律)依旧能打出不错的伤害。但是,这台机真正发挥变态实力的时候,是必须要通关和隐藏插件的情况下。(突破气力上限的插件)因此一周目并不是最优选择。
SSSS.GRIDMAN:古利特曼作为特摄转道,变成了动漫。反而让机战有了借口,让他顺理成章加入机战!(上一个生物兵器大概是EVA。)看过原作的剧情大家应该清楚,古利特曼最终的杀手锏其实是修复光束!如果要还原这一技能,必然会给予额外的操作选项,让全体我方恢复HP(盲猜,至少如此。)
而且新作参战,自然会有一些强力的数值或技能承托。(第一项人物被动技能肯定是,然后剧情解锁)那么作为一个备用选项的战斗型辅助单位的位置就有了!(辅助梅塔斯。)(特摄感突然就来了。)
超级机器人大战30银河机攻队强度分析
超级机器人大战30极限伤害排名。不少玩家可能还不太清楚游戏中我们如何打出极限伤害,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
极限伤害排名
先说说零件最优选
1. s-适配 每个人必备1.1加成
2. 1.1伤害加成零件包括(勇者警察徽章,长距离冲击)
3. 600 攻击
没有其他更优选了,s-适配,每个人都能装,勇者警察需要依附母舰,长距离冲击需要7射程以上射程。不能或者不适合装勇者警察和长距离冲击的,只能装600,要知道如果面板在10000 左右其加成只有1.06左右和1.1差很多。
凯撒vs凶鸟
先说为什么凶鸟30伤害很高,因为他和长距离冲击契合度太高了,其他高射程的真实系,几乎没有伤害加成,而凶鸟有1.1 和1.15 这伤害加成不是加法而是乘法。实际加成为1.265 甲儿为1.2,高了0.065,这是什么概念呢?假如面板伤害为10000,最高攻击力零件加600,其中的增幅才0.06。所以凶鸟比甲儿相当于多了一个650的攻零件。在看看面板甲儿9200 凶鸟9400依然玩爆。
龙马vs凶鸟
龙马1.3 凶鸟1.265伤害加成,龙马面板9300 凶鸟9400,很明显龙马赢了,可是别忘了我们刚刚提到的长距离冲击这个零件,直接给凶鸟5个1.1的加成一共为1.611的加成,龙马第三周目能不能5个插槽我也不知道,假设不能,龙马4个插槽,一个s 适配3个勇者徽章,总加成为1.464,那乘以特技加成,龙马为1.9加成,凶鸟为2.038加成,面板龙马9300,凶鸟9400,凶鸟完胜。而且超级系抱着母舰输出的,也太不超级系了。总之哪怕龙马装了和他不匹配的零件依然输给凶鸟。
梵vs凶鸟,
面板8700 vs 9400. 其中相差1.08伤害,一样让梵有4个插槽一个s 适配3个勇者徽章,总加成为1.464,乘以他本身自带加成1.694为2.48,有点猛相当于一个魂。凶鸟刚刚算过了为2.038 在乘以面板差为2.201,但是我们说的是极限伤害并不是单发,所以凶鸟的再攻可以加上1.5加成,最终伤害加成为3.302.反击无再攻。。。所以梵不行。。
机战30选什么难度
超级机器人大战30银河机攻队强度分析。不少玩家可能还不太清楚游戏中该派系的机体强度如何,下面带来具体的强度分析,供各位玩家们参考。
RED FIVE
推荐度:★★★★
真实系机体中更偏向于移动、回避的机体,不仅如此,主人公「出」的初期底力7、识破2、自带精神加速不屈等,非常吻合机体性能,也更加大幅增加了RED FIVE安定性实用度,追加武装可移动攻击的HEP加农炮后前期作为真实系主力机体运用,同时也可以不需要依赖其他同作品队友(合体技等)来单独运用,也是本机的强处,尤其是该系列作品队友特别多的时候。
不过机体唯一的缺点在于由于加入时期实在太早,因此追加武装的时机会相对较晚,期间其他更强力的机体会不断涌现出来,RED FIVE的地位就会有所下降。需要等到更后期各种新武装追加,才会发挥更高的火力,并且展现出本机各种优势。
PURPLE TWO
推荐度:★★★★★
2号机的最大推荐点主要还是在于全敌人分析的特殊能力「广域战术警戒」以及机体5改奖励的「5格子内我方最终命中、回避+20%」两个超强的辅助能力,此外本机还自带干扰系统(临接我方机体命中回避+10%),实际上能够提供临接我方机体相当于一个「极」技能。
另外值得一提的是,中期后援的雷吉纳的被动效果与战术警戒组合起来可以让全敌军一回合内受到1.2倍伤害。基本上和驾驶员所说的完全一致,该机拉出来不用战斗,一直维持在最前线提供辅助就能发挥最大效力。培养的时候拉满防御、底力、格挡、移动,并且提供各种维修补给技能是最理想的培养方向。
超级机器人大战30枪与剑机体强度分析及改造推荐
建议当普通难度不存在直接从困难开始,不禁改养的情况下普通难度没有存在的意义,困难难度对新手正好。《超级机器人大战》30开局路线选择:
比较建议的是走地上线 然后开头四关打完后有个去直布罗陀的选择,唯一需要注意的是如果有钢之魂DLC 路线会影响获得的dlc机体。
宇宙线给SRX,地上线给塞巴斯塔,至于合流的问题 这次不算合流而是先下地再上天和先上天再下地,换区差不多还要打对应任务,所以宇宙的银河机攻队完成打地面的古立特关卡也可以。
霸界王就是硬而已,他没有map,所以没再打TA的话她只是硬的烦人,不是难,前期重战机的map会有点烦,要注意一下,V钢跟银河中后期都有限制回合的关卡,大概就是本作最难,不熟悉的玩家可能要重打,但也不是大问题,魔法骑士中间打魔神那关跟上一作一样,打玩会有四动公主,但他也没有map,所以前面sp控制好就一样没问题。
新手技巧:
基本上不太熟悉系统的玩家把握一个原则,三零模式战力完全来自等级,1是六围2是sp。其实最重要就是sp,所以任何关卡都是考验sp的分配使用而已。比如说这个角色有热血/魂,可以放几次,同时用他放魂跟直觉,会不会让他本来可以两次魂变成一次。
会的话就从别人身上拿预见/感应,中后期开始,前面削血放精神不会太浪费,可能被集火的机体如果不屈/必闪需要放超过2次,会不会乾脆在我方回合用魂把对方秒了实在一点。
一开始会觉得有点复杂,玩个两三关习惯一下就没问题了,努力/声援再三零是强到不行的精神,等级越快战力越高,中后期暖机勇气非常之好用。
不熟悉伤害计算的玩家要稍微注意一下,当王有底力+格档的时候,黄血后真实系就不用摸他了,开魂伤害一样可笑,三零作不到一般模式那种10%以上直接把王秒了,所以需要把武器伤害高的留在最后面,免得你一发下去他不扣血,下回合又回起来。
相信很多玩家都是因为这样觉得无改打王是不现实的,然后放弃XD,其实就是系统机制,习惯一下就好,我自己的打法是不吃指挥官的回避的,精英被弹率几乎都100%,真实系到后面几乎都是一发就死,所以乖乖放精神实在点,上前线的真实系记得旁边都要有援防机,不然你被打一次就按一次精神,很伤。
击落警报不会把爆击算在里面,但这代会显示爆击率,所以可以看著他来按反击/防御,存档勤一点,被1%2%暴死就读档。
超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略
超级机器人大战30枪与剑机体强度分析及改造推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个派系机体强度如何,下面就一起来看看吧。
星期四·神裁
推荐度:★★★☆
由于前作《机战T》中实在太强的关系,这次有点刻意压住,初期火力一般、射程短、移动能力差,且剧情上没有什么面头的关系,初期到中期可能压舱底的几率会比较大,不过中期获得新武器后,星期四就会开始发威了。此时还有另外一个强化方面是驾驶员梵的特殊技能追加130气力以上1.1倍伤害、150气力以上再加1.1倍伤害等情况,可以一口气将星期四拉到最顶级的输出角色地位。
梵本身的王牌奖励是气力170以上的情况下反击威力1.4倍,配合上述强化可以打出比真盖塔龙还要更可怕的数字,非常推荐后期主力使用。
超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略。不少玩家可能还不太清楚该难度下的一周目怎么开荒,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
超精英+一周目开荒攻略
这个难度非常讲究选关顺序,我自己在这方面吃瘪了,无论是165还是塞巴斯塔都是不能先收的(先收会增加我方低等级单位数量,导致后续单位加入时的基础等级低,换句话说,更多要看他给的芯片质量是否值得先去打),然后我会写一个前期个人心中最佳的选关顺序。
顺便吐槽一下我选了两个最没用的dlc关之后就去以2级状态打底力8原创系boss的主线了,别提了拖了几十个回合才过,特别注意这话里,超级机器人大战之魂(130气以上1.1,主动一次魂)芯片必须在主角的凶鸟身上以处理后半满气单挑剧情,所以前半状态孔v身上没魂实在太难打了,最后孔v大招三位数吓尿了。(我到这里是只有一块魂芯片吃瘪了)
————————————————————
这里反驳一个理解误区——由于敌人等级比我方多20多级,已经饱和了最大经验差,所以多人机拉等级无法做到拔高经验效果,反而会让敌人产生更多一点的数据压制。这个想法是错误的,因为我方新加入的单位也是根据我方平均等级决定的,换句话说,如果不重用多人机拉等级,我方有新单位加入时候等级就会低,最终依然会影响整体等级。
————————————————————
下面开始正式内容
主角请选择4p精神,感应先见太重要,前期好多人都学不会必中
首先,开局绝对不能选宇宙,不说宇宙战斗力差,开局给你塞一大堆杂鱼已经很难练平均等级了。后续加入的单位等级都会很低,在这个新难度8倍升级的经验环境下只会雪上加霜。换句话说除非追求极限自虐,否则走地面收益远大于宇宙,无论是前期战力还是升级速度上
然后选关顺序方面,出了新手村先把三大dlc的前置关卡打了,纯跑路就行,解锁9个dlc关卡,但这些不是都要打的,选关顺序很重要。
解锁dlc关卡后,立刻打龙虎王的关卡,纯跑路就行,过关后立刻收得一台能拉等级的双主驾机体,然后送一个一次性回sp同时加满气芯片,价值极大。
本人是建议打完龙虎王的关卡就立刻去打拿魂芯片的关卡,因为那话我方没有新单位加入,正好可以让龙虎王拉拉等级。
打完这话打大曾伽的关卡还是跑路就行,拿到另外一块魂芯片。
目前的战力和芯片已经差不多能打主线原创boss了(打这话能直接提高主角和三叶的战力,同时没有新单位加入),打主线的这话(虽然会很难),把一块魂给主角一块给孔v(反正我当时就一块魂都过了虽然过的很狼狈。。),后半的单挑剧情必须让超级机器人大战之魂这块芯片在主角身上,否则没有胜率
打完这话之后,会立刻解锁宇宙线和宇宙线附送单位的关卡,找妖精拿500pp,然后立刻打基利亚姆关卡,拿到勇气幸运努力的芯片能输出还能辅助拉等级,提高后续单位加入的等级,这里可以给基利亚姆3槽机学个芯片供给,反正基本不指望他的战斗力(基利亚姆收残血练级相对比较依赖电阻主角的那块芯片)
然后打新干线那话,拿到回复50点后援sp的芯片,这个可以给古利特的那组,又多了次应援。
接着打gggo那话,收个能拉等级的双人机(比龙虎王晚很多主要是龙虎王送的芯片太有用)
然后打断空我那话(杂兵血量1w5,做好苦战准备),收前期最强的战力单位(需要感应)和气魄热血魂芯片(最强的一块魂芯片)
然后我方战力基本成型,以优先打加入最少单位的非跑路关为优先顺序,因为跑路关没经验,新加入的单位会徒增我方单位数量,但是出击数只有10,所以会影响等级,尤其是塞巴斯塔关和srx关,送的芯片还几乎等于没用,不如等上宇宙合流之前一起收了还能拉波等级。此外电阻主角那块芯片还行,能辅助一些110气力以下战斗力只有5的单位,但算不上决定性意义,如果打的实在难受的话就去收一下好吧。
今天关于“机战30太失望了”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。