要塞2秘籍按了没用

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨要塞2秘籍按了没用的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.要塞秘籍

2.游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

3.要塞2——完全攻略

要塞2秘籍按了没用

要塞秘籍

       我不知道你的是1.1V还是1.2V的应该是一样的

       在游戏主菜单中,同时按下Shift、Alt和A键开启作弊模式,然后在游戏中按如下键位即可获得相应效果:

        Alt + C 所有任务

        Alt + K 免费建设,无资源要求

        Alt + X 名声100,并获得100单位金钱

       1.1

       alt+C = 更换人物

       alt+S = 更改时间

       alt+Z = 击败目前选定的敌人

       alt+Y = 击败画面上所有敌人

       alt+G = 摧毁主要塞

       alt+K = 摧毁敌人要塞

       alt+L = 升级单位

       alt+P = 升级人物

       对了还有金山游侠5也可以该钱

游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

       没有 秘籍 再说了你要秘籍干嘛 也不缺东西呀 我从来没缺过东西

       如果你想一进去就随便建东西 你全建完了 小兵好几千了 一看对面还在当野蛮人的话

       就下个修改器 游民星空 有

要塞2——完全攻略

       秘技(作弊码):

        dissent = 增加异议度(建议不使用)

        supplies = 补给/供应

        transports = 增加运输器

        escorts = 增加护航队

        robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)

        nuke = 增加一颗核弹

        energy = 增加能源

        metal = 增加金属

        rare metals = 增加稀有金属

        money = 增加金钱

        oil = 增加石油

        manpower = 获得人力(5000)

        nofog = 战争迷雾开关

        difrules = CPU 技巧开关

        nowar = 没有战争

        norevolts 敌人不反抗

        nolimit = 队伍限制开关

        handsoff = 当有事件发生 on/off

        showxy = 协调开关

        showid = ID's on/off

        fullcontrol = 控制所有国家

       alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(

       difrules = CPU 技巧开关

       nolimit = 队伍限制开关

       handsoff = 当有事件发生 on/off

       showxy = 协调开关

       3400~3405 英国的事件

       3700~3728 美国的事件

       4100.1402 中国的事件

       3800~3809 日本的事件

       2900~2904 意大利事件

       2600~2646 苏联的事件

       这4个不理解是干吗的?!

       :ww:ww:ww:ww

       Energy - 加能量

       Manpower - 5000人力

       Oil - 5000石油

       Money - 500钱

       Nuke - 1个核弹

       Supplies - 5000补给

       Showid - 显示对话框右侧那个省的ID

       Fullcontrol - 完全控制

       rare - 加稀有金属

       Dissent - 加25%不满

       Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)

       Nofog - 打开迷雾

       Metal - 5000钢铁

       Transport - 100 运输船

       Convoys - 100补给船

       acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求

       tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

       freedom - 自由改变政策倾向。

       event 1000 一项科研被破坏

       event 1001 不满+5

       event 1002 每天最大补给储量+200%

       1003 人力+100

       1004 人力+100

       1005 每天最大补给储量-100% 不满-5

       1006 工业效率+1 不满+1

       1007 人力+30

       1008 不满+3 每天最大补给储量-200%

       1009 不满-3

       1010 一处工业值-1

       1011 窃取他国一项科技蓝图

       1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

       1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2

       1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

       1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1

       1017 /1020一处地面要塞-1

       1040 随机窃取一项邻国科技蓝图

       1050 随机处死一名将领

       1090 不满+5

       1110 干涉主义加1

       1120 孤立主义倾向+1

       1150 不满-100,政权信仰被颠覆?

       8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

       5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

       4000~4003 维西政府与各国友好度改变

       2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)

       3003 西班牙内战

        event 1005 减不满5,减物资300

        event 1009 一首爱国歌曲,减不满3

        event 1006 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1

        event 1013 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)

        event 1004 加兵源1000

        event 1040 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

        event 1011 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

        event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

        1004是加兵源100吧;

        另外1003也加100兵源。

        1150政变转换政体。

        coal 加5000 煤

        manpower 加5000 人力

        oil 加5000 石油

        rubber 加5000 橡胶

        steel 加5000 钢

        supplies 加5000 供应品

        transports 加运输船

        escorts 加护卫队

        nuke 加1个核弹

        nofog 消除雾效果在战斗模式

        handsoff 当有事件发生自动暂停

        showid 显示id

        fullcontrol 控制所有国家

       acceptall电脑接受一切要求

       nofog战争迷雾

       freedom自由调整国家政策

       event 1009不满度减3

       event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图

       event 1013工业效率加1%

       event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)

       energy能源加5000

       metal金属加5000

       rare稀有金属加5000

       oil石油加5000

       supplies补给加5000

       money金钱加500

       manpower人力加5000

       Transport - 100 运输船

       Convoys - 100补给船

       Nuke - 1个核弹

       知道上面这些就绝对够用了

       另外补充一些其它的

       tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

       如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

       步兵科技

       一战步兵师 1010

       早期步兵师 1020

       基本步兵师 1030

       改良步兵师 1040

       先进步兵师 1050

       准现代步兵师 1060

       早期空降师 1070

       基本空降师 1080

       改良空降师 1090

       先进空降师 1100

       早期山地师 1110

       基本山地师 1120

       改良山地师 1130

       先进山地师 1140

       早期海军陆战师 1150

       基本海军陆战师 1160

       改良海军陆战师 1170

       先进海军陆战师 1180

       一战骑兵师 1190

       早期骑兵师 1200

       基本骑兵师 1210

       半摩托化骑兵师 1220

       基本摩托化师 1230

       改良摩托化师 1240

       先进摩托化师 1250

       基本机械化师 1260

       改良机械化师 1270

       先进机械化师 1280

       准现代机械化师 1290

       装甲骑兵师 1300

       后方补给站 1310

       纵深后勤体系 1320

       前线补给服务 1330

       后方车辆维修车间 1340

       纵深车辆维修体系 1350

       前线车辆维修车间 1360

       装甲兵与炮兵

       一战坦克 2010

       超轻型坦克 2020

       早期坦克 2030

       基本轻型坦克 2040

       改良轻型坦克 2050

       先进轻型坦克 2060

       基本中型坦克 2070

       改良中型坦克 2080

       先进中型坦克 2090

       基本重型坦克 2100

       改良重型坦克 2110

       先进重型坦克 2120

       超重型坦克 2130

       准现代坦克 2140

       基本装甲车 2150

       改良装甲车 2160

       早期坦克歼击车 2170

       基本坦克歼击车 2180

       改良坦克歼击车 2190

       先进坦克歼击车 2200

       准现代坦克歼击车 2210

       早期自行火炮 2220

       基本自行火炮 2230

       改良自行火炮 2240

       先进自行火炮 2250

       基本火箭炮 2260

       改良自行火箭炮 2270

       先进自行火箭炮 2280

       一战轻型火炮 2290

       一战中型火炮 2300

       一战重型火炮 2310

       早期野战炮 2320

       基本野战炮 2330

       改良野战炮 2340

       先进野战炮 2350

       现代野战炮 2360

       基本火箭炮 2370

       改良火箭炮 2380

       先进火箭弹 2390

       早期反坦克炮 2400

       基本反坦克炮 2410

       改良反坦克炮 2420

       先进反坦克炮 2430

       现代反坦克炮 2440

       一战高射炮 2450

       早期高射炮 2460

       基本高射炮 2470

       改良高射炮 2480

       先进高射炮 2490

       现代高射炮 2500

       基本高射炮队 2510

       改良高射炮队 2520

       先进高射炮队 2530

       现代高射炮队 2540

       海军

       一战驱逐舰 3010

       早期驱逐舰 3020

       基本驱逐舰 3030

       改良驱逐舰 3040

       先进驱逐舰 3050

       准现代驱逐舰 3060

       一战轻巡洋舰舰体 3070

       早期轻巡洋舰 3080

       基本轻巡洋舰 3090

       改良轻巡洋舰 3100

       先进轻巡洋舰 3110

       准现代轻巡洋舰 3120

       一战重巡洋舰 3130

       早期重巡洋舰 3140

       基本重巡洋舰 3150

       改良重巡洋舰 3160

       先进重巡洋舰 3170

       准现代重巡洋舰 3180

       一战战列巡洋舰 3190

       早期战列巡洋舰 3200

       基本战列巡洋舰 3210

       改良战列巡洋舰 3220

       先进战列巡洋舰 3230

       准现代战列巡洋舰 3240

       一战战列舰 3250

       早期战列舰 3260

       基本战列舰 3270

       改良战列舰 3280

       先进战列舰 3290

       准现代战列舰 3300

       超重型战列舰 3310

       一战航空母舰 3320

       早期航空母舰 3330

       基本航空母舰 3340

       改良航空母舰 3350

       先进航空母舰 3360

       重型先进航空母舰 3370

       超重型先进航空母舰 3380

       准现代航空母舰 3390

       潜艇 3400

       短程潜艇 3410

       中程潜艇 3420

       远程潜艇 3430

       电力潜艇 3440

       准现代潜艇 3450

       航空器

       一战战斗机 4010

       早期战斗机 4020

       基本截击机 4030

       基本多任务战斗机 4040

       基本护航战斗机 4050

       改良截击机 4060

       改良多任务战斗机 4070

       改良护航战斗机 4080

       先进截击机 4090

       先进多任务战斗机 4100

       先进护航战斗机 4110

       一战轰炸机 4120

       早期轰炸机 4130

       基本战术轰炸机 4140

       改良战术轰炸机 4150

       先进战术轰炸机 4160

       基本俯冲轰炸机 4170

       改良俯冲轰炸机 4180

       先进俯冲轰炸机 4190

       基本海军轰炸机 4200

       改良海军轰炸机 4210

       先进海军轰炸机 4220

       基本战略轰炸机 4230

       改良战略轰炸机 4240

       先进战略轰炸机 4250

       基本运输机 4260

       改良运输机 4270

       先进运输机 4280

       工业研究

       现代农业 5010

       机械化耕作 5020

       农业化学 5030

       农业生产 5040

       基本机器工具 5050

       改良机器工具 5060

       先进机器工具 5070

       基本建筑工程学 5080

       改良建筑工程学 5090

       先进建筑工程学 5100

       生产控制 5110

       生产计划 5120

       装配线实验 5130

       飞行器装配线 5140

       舰艇装配线 5150

       车辆装配线 5160

       火箭装配线 5170

       轻武器装配线 5180

       基本炼油技术 5190

       改良炼油技术 5200

       先进炼油技术 5210

       基本合成炼油厂 5220

       改良合成炼油厂 5230

       先进合成炼油厂 5240

       基本聚合体 5250

       改良聚合体 5260

       先进聚合体 5270

       基本合成橡胶工厂 5280

       改良合成橡胶工厂 5290

       先进合成橡胶工厂 5300

       人口普查制表机 5310

       基本计算机 5320

       改良计算机 5330

       先进计算机 5340

       基本编码装置 5350

       基本解码装置 5360

       改良编码装置 5370

       改良解密机构 5380

       先进加密机构 5390

       先进解密机构 5400

       基本分米波雷达警报站 5410

       改良分米波雷达警报站 5420

       先进分米波雷达警报站 5430

       基本厘米波雷达警报站 5440

       改良厘米波雷达警报站 5450

       先进厘米波雷达警报站 5460

       原子研究学 5470

       原子研究试验室 5480

       核能研究 5490

       同位素分离设备 5500

       核燃料分析 5510

       实验反应堆 5520

       核反应堆可用性实验 5530

       核能生产 5540

       火箭测试和研究设施 5550

       火箭发动机 5560

       涡轮喷气发动机 5570

       飞弹发展 5580

       飞行火箭研究 5590

       陆战学说

       火力集中学说 6010

       优势火力学说 6020

       决战计划 6030

       延迟学说 6040

       机动防御学说 6050

       支撑学说 6060

       全能支撑点学说 6070

       团级战斗团队 6080

       多兵种混合防御 6090

       机械化战争学说 6100

       集团冲击理论 6110

       静态防御学说 6120

       纵深防御学说 6130

       集中攻击学说 6140

       牵制消耗学说 6150

       渗透突击学说 6160

       战役阶段论 6170

       突袭突破 6180

       纵深渗透 6190

       部门协调 6200

       灵活集中学说 6210

       装甲先锋学说 6220

       迟滞学说 6230

       弹性防御学说 6240

       重点突破战术 6250

       闪电战学说 6260

       战斗群学说 6270

       火力旅学说 6280

       先头部队指挥部 6290

       人海战学说 6300

       宽大战线学说 6310

       口袋防御学说 6320

       大纵深学说 6330

       纵深防御 6340

       大编队标准操作学说 6350

       优先突破学说 6360

       运动进攻学说 6370

       秘密武器

       基本火箭截击机 7010

       改良火箭截击机 7020

       基本的喷气式截击机 7030

       改良喷气式截击机 7040

       喷气式舰载机 7050

       喷气式攻击机 7060

       喷气式战术轰炸机 7070

       喷气式海军轰炸机 7080

       喷气式战略轰炸机 7090

       飞弹 7100

       战略火箭 7110

       弹道导弹 7120

       洲际弹道导弹 7130

       基本电子计算机 7140

       改良电子计算机 7150

       先进电子计算机 7160

       核废料炸弹 7170

       半裂变式原子弹 7180

       裂变式原子弹 7190

       核战舰推进系统 7200

       核巡洋舰推进系统 7210

       ;核动力航母推进系统 7220

       核动力潜艇 7230

       空中骑兵师 7240

       空对空导弹(AAM) 7250

       空对地导弹(ASM) 7260

       地对空导弹(SAM) 7270

       基本涡轮喷气式战斗机 7280

       改良涡轮喷气式战斗机 7290

       海战学说

       决战学说 8010

       海军火力学说 8020

       舰队辅助航母学说 8030

       舰队辅助潜艇学说 8040

       护航理论 8050

       基地打击学说 8060

       存在舰队学说 8070

       航路截击学说 8080

       迂回接近学说 8090

       辅助航母任务学说 8100

       航母特遣舰队思想 8110

       战斗舰队集中学说 8120

       猎杀集团学说 8130

       空军护航学说 8140

       袭击者巡逻学说 8150

       潜艇贸易封锁学说 8160

       无限制潜艇战学说 8170

       迂回打击学说 8180

       海军损耗学说 8190

       商船防御学说 8200

       商船袭击者学说 8210

       决定性拦截学说 8220

       远程手术式打击学说 8230

       舰载航空兵学说 8240

       护航航母任务学说 8250

       综合运输舰队防御学说 8260

       舰队训练学说 8270

       大型舰船袭击集群学说 8280

       狼群学说 8290

       先进潜艇操作学说 8300

       海上要塞学说 8310

       集群进攻学说 8320

       海权学说 8330

       海上空军基地学说 8340

       航母作战学说 8350

       空战学说

       空中优势学说 9010

       飞行马戏团学说 9020

       部队轮换学说 9030

       战场破坏学说 9040

       俯冲轰炸学说 9050

       直接对地支援学说 9060

       老练轰炸飞行员主动攻击 9070

       夜间打击学说 9080

       精确破坏学说 9090

       战场拦截学说 9100

       猛烈轰炸学说 9110

       后勤打击学说 9120

       夜晚猛烈轰炸学说 9130

       战略破坏学说 9140

       护航方阵学说 9150

       战斗轰炸集团学说 9160

       航位推测轰炸学说 9170

       夜间轰炸学说 9180

       先敌打击学说 9190

       分散战斗学说 9200

       前线任务学说 9210

       老飞行员主动战斗 9220

       边界防御学说 9230

       编队战斗学说 9240

       本土防御理论 9250

       散兵侦查学说 9260

       摧毁战斗部队学说 9270

       猎杀集团学说 9280

       低空梯队近距空中支援学说 9290

       王牌飞行员战斗主动性 9300

       辅导替换综合 9310

       战斗机伏击学说 9320

       混战经验学说 9330

       皇牌飞行员主动 9340

       地下建筑破坏学说 9350

       渗透轰炸学说 9360

       混乱轰炸学说 9370

       关键点轰炸学说 9380

       防御战斗机方阵学说 9390

       多高度集团学说 9400

       过滤空间系统学说 9410

       航空预备队学说 9420

       机群破坏学说 9430

       护航接替系统学说 9440

       地毯轰炸学说 9450

       飞行舰队学说 9460

       国家代码

       ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X

       IND;印度 ;;;;;;;;;;X

       SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X

       CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X

       KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X

       INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X

       CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X

       SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

       ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X

       SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X

       SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X

       MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X

       GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X

       COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X

       NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X

       DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X

       PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X

       BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X

       BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X

       EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X

       SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X

       HAI;海地 ;;;;;;;;;;X

       HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X

       ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X

       IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X

       JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X

       LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X

       LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X

       LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X

       MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X

       ENG;英国 ;;;;;;;;;;X

       FRA;法国 ;;;;;;;;;;X

       GER;德国 ;;;;;;;;;;X

       HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X

       POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X

       ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X

       SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X

       SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X

       SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X

       TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X

       JAP;日本 ;;;;;;;;;;X

       CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X

       POL;波兰 ;;;;;;;;;;X

       NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X

       BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X

       DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X

       SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X

       CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X

       GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X

       BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X

       YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X

       HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X

       ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X

       AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X

       CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X

       IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X

       EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X

       LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X

       LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X

       FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X

       PER;波斯 ;;;;;;;;;;X

       AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X

       BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X

       ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X

       MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X

       COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X

       VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X

       PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X

       ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X

       URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X

       PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X

       BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X

       NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X

       CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X

       AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X

       VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X

       MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X

       USA;美国 ;;;;;;;;;;X

       CHL;智利 ;;;;;;;;;;X

       MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X

       NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X

       OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X

       PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X

       SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X

       SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X

       SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X

       SAF;南非 ;;;;;;;;;;X

       SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X

       TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X

       TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X

       YEM;也门 ;;;;;;;;;;X

       ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X

       ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X

       AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X

       BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X

       BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

       GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X

       IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X

       KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X

       KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X

       LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X

       MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X

       MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X

       PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X

       RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X

       SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X

       SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X

       TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X

       TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X

       TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X

       UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X

       UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X

       ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X

       ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X

       BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X

       BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X

       CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X

       CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X

       CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X

       CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X

       CON;刚果 ;;;;;;;;;;X

       CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

       中华民国专用:

       event 7005[吞并***]

       event 7006〔吞并晋系]

       event 7007[吞并滇系]

       event 7008[吞并西北三马]

       event 7009[吞并桂系]

       event 7010[吞并新疆]

       event 3827[吞并蒙古]

       操作快捷键

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       V:选取木墙

       H:屏幕以民房为中心

       B:兵营

       G:谷仓

       M:市场

       N:佣兵所

       O:修道院

       T:金库

       J:攻城营地

       .:城堡

       Shift或L:领主

       Alt或Q:截图

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       Ctrl+0~9:组队

       上手进阶篇

       一、荣誉系统

       荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。

       影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。

       领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。

       修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。

       建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。

       在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。

       在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。

       二、声望系统

       声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。

       城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。

       调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。

       税率 每人每月上缴金币 声望影响

       大的贿赂 -0.50 +8

       小的贿赂 -0.25 +4

       无税率 0.00 +1

       低税率 0.25 -2

       中税率 0.50 -4

       高税率 0.75 -6

       过高的税率 1.0 -8

       严苛的税率 1.25 -12

       极端严苛的税率 1.5 -16

       城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。

       好了,今天关于“要塞2秘籍按了没用”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“要塞2秘籍按了没用”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。