龙之谷魔导pk加点_龙之谷魔导技能加点
大家好,今天我想和大家探讨一下“龙之谷魔导pk加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.��֮��ħ��pk�ӵ�
2.龙之谷2魔导师PK怎么玩
3.龙之谷魔导加点
4.龙之谷魔法师技能加点
5.龙之谷2魔导师技能怎么加点
6.龙之谷魔导师怎么加点
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本人50光?50暗?魔导都有都是刷图的这是我现在暗系的刷图加点?暗时系满输出流的?首先法师区?
闪现和逃脱?满
起身反击+1?
被动加血满
能量爆发满?(能量爆发打的远而且冷却快适合输出所以满)
震荡波出前置就够(震荡再怎么说也是个高冷却的护身技?满了也不能指望拿它输出吧)
如果装备好蓝是够用的所以+蓝的那2个技能可以不出?不过出了也没关系SP肯定够
全队上状态那招不费SP所以也+
随后2转区女王3个技能都满无争论
最重要的就是1转魔导区了?魔导输出技能就那么几个?我的是输出刷图用的暗时系的加点?最后给的如下图?
现在给大体描述下?:
暗系:
重力球满级+12?
黑暗神殿满级?+12 黑洞控场技?+2前置就够陨石满?+9
上升重力控场用?+3前置就够流星雨?+1?
光系:
激光?+1?
强力盾+2 9尾?+2 能量反射+1?这个和之前都是前置光雨+6?
其他
传送+1?跑路和快速调整位置用
时间静止+2?如果SP够真想满啊?可是都满输出技去了?反正不是PK还是注重输出吧
时间干扰+2?加速前置
时间加速+1?必出技
魔导区加点正好312/312
这个加点也是我现在用的?感觉很顺手?下面解释下有争议的技能
首先?光雨?我现在6光雨?平均扫1次下来伤害BOSS是出手和收招1共要4秒4秒打出1600+37000左右不少了(有光雨4下有1下爆就这伤害)。。。本来就那么几个输出技能所以不+高了没法输出啊?总不能用+1+2技能的去输出吧再说刷图被小怪四面八方出来围攻肯定也是常有的事了?一般就慢慢东1堆西1堆杀吧。。。不过在这个加点下?静止配光雨1锁1扫也就这4秒左右就全完事了?
有传送跑位方便?不过刷图+1够了
重力波和重力标枪舍弃魔导刷图时不缺这种护身技?有时间静止?时间干扰震荡波?毒云?基本够了?毕竟不是PK?怪从共也动弹不了几秒出不了几招
9尾?我觉得毕竟9尾定位是给光系弥补的高硬直技能(光系所有技能除了光雨?连40驱散都算上硬直都低的可怜)而且9尾命中太揪心?说远不远说近不近的?远处1打就把怪推的东倒西歪的?很难全中?贴着打光束又绕开怪?主要还是聚怪+推怪+控场碎怪的盾用的+2前置够了?而且我现在前置的话每下打到也有300(命中伤害)+2500(爆炸伤害)?满级比这个也没高多少。。
时间加速+1?因为加1有13秒?+2才13.5秒?满了+3也就14秒?我觉得+1够了不用那8点SP多那1秒?毕竟魔导区SP很珍贵
减速地带?舍弃?完全没用?现在这怪?黑洞吸起来直接重力压或时间定?光雨1扫就全平?怪本来也活不了多久?能出招的时间更少。?为了这点事?扔减速时再被怪给围殴了。。你要是问怪要是没被吸成1堆。。那减速不是更没用了?那点范围能减着几只?不能指望那减速对付BOSS吧。。就算减速了你还是得费劲拿静止或上升重力去控BOSS?不然BOSS出1招照样把咱们人打飞掉技能打断
唯一缺点是时间静止没加满到6不过2级的静止也能定下用了?毕竟不是PK?最后给出图
龙之谷2魔导师PK怎么玩
现在魔导的加点方式超多,因为国服驱散的具体效果还没出来,让很多光时魔导郁闷不已,迷失了加点的方向。
但基本怎么点作为一个魔导时间加速是必须出的(减75%CD,每2秒回5%MP,辅助攻击500%,持续15秒),剩下的就是光暗的配比了,暗系控场很不错,要是能堆起最终伤,输出将是十分强大的(平民玩家可以忽视这句话了,最终伤不是平民玩得起的属性)。
然后就是号称8大职业同级别输出第一系——光系了,但就算算上效果不明的40驱散也就3个攻击技能,但是输出真的很高。(较为适合平民)
在加速必出的前提下,有这几种加点方法:
1纯暗系,点到上升重力。
2纯光系,点到驱散。
3正三修,黑洞+光雨。(作为平民,个人推荐这个)
4伪三修,虫洞,镜子+光雨。
(均可适当配毒云)
再不出加速的前提下,有这几种加点方法:
1纯暗系,流星雨枷锁。
2光三修,驱散辅黑洞。
3暗三修,光雨辅重力。
4纯光暗,这个太非主流,想怎么点怎么点吧~~~~
纯粹个人主观主义,希望有所帮助
龙之谷魔导加点
在龙之谷2中,不同的玩法喜欢不同的玩法,不同的玩法英雄的技能加点方式自然也有所区别,今天小编给大家介绍的是在魔导师pk的玩法,感兴趣的玩家一起来看看吧。
龙之谷2魔导师PK连招推荐
首先魔导师的PK加点玩家需要只要一些选择的方式,比如有很大僵直的技能不能选,最好选择都是瞬发后摇小的技能,需要兼顾控制、伤害、保命这一系列的要求,毕竟PK不像刷图,我们需要应对各种各样的突发情况。
根据上面的条件我们最好是将聚能激光、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、冰尖柱、驱散、时空枷锁这些技能都点满。
首先大范围的AOE技能是需要点的,AOE技能即便是不能打出伤害,用来控场限制敌人走位还是非常不错的,然后就是冰尖柱、驱散、时空枷锁这些控制以及逃命技能了。
魔导师的连招推荐是:强力波→重力球→驱散→召唤黑洞→光雨→时空枷锁→黑暗神殿→流星雨。放完这一套技能之后,就要立马远离对手,不能让对手抓住技能冷却的空档时间。等待技能冷却好了,再上前继续这一套技能。对玩家的走位操作和对战意识有着较高的要求,需要多加练习。
龙之谷魔法师技能加点
这种加点说明你打算走暗系?、?那么就是要点毒云?、?而且你的加点?、那一点强力波、、点的很诡异、、个人觉得点在上升上比较好、、毕竟上升可以压狮子?、、以及天启的心腹、那个大电怪?、、比较实用!既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点?、
毒云?、震荡波?、闪现、逃脱?、浮空满?、40技能是1路只点前置到时间加速!?黑暗神殿?、陨石?、重力球?、镜子满?、上升1级?、不出光雨?、其他没说的是前置就点?、不是就不出!
剩余的SP随你?、?最好是点力量强化、精神强化的?。
刷图的点看图?、如果有什么疑问或者装备什么的问题,输出靠神殿?、重力?、陨石?、(之所以加光雨而不是镜子?、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯?、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏?。
龙之谷2魔导师技能怎么加点
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
龙之谷魔导师怎么加点
从魔导师的技能机制来看,它是个非常强力的角色,可辅助可输出。那么根据这一点来看,在buff技能上,推荐优先选择加速技能和神级技能,由于魔导师的输出属于爆发性伤害,所以魔攻buff也是必须要选择的。在主动技能中,能够给全队带来百分之三十五伤害加成的镜子是首选技能,其他四个输出技能推荐选择陨石,上升重力,激光和九尾激光。最后是大招,由于目前的版本很多范围伤害,所以光系大招的减伤效果无法替代。魔导师的宠物该如何选择
根据上面的加点来看,光元素比较多一些,所以增强光元素是最好的,这里推荐石像鬼和光龙,石像鬼是b阶的,光龙是s阶的,宠物也可以在后面进行进阶,带给魔导师更多的属性加成。
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
好了,关于“龙之谷魔导pk加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“龙之谷魔导pk加点”,并从我的解答中获得一些启示。
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