塔防游戏代码实现原理_塔防游戏源码

       塔防游戏代码实现原理是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

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塔防游戏代码实现原理_塔防游戏源码

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       package?com.lxi;

       import?java.io.BufferedReader;

       import?java.io.InputStreamReader;

       public?class?Rpg?{

       @SuppressWarnings("unchecked")

       public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

       System.out.println("在这里输入两个人物进行PK,以英文逗号分隔:?[BM,DH,MK]");

       BufferedReader?br?=?new?BufferedReader(new?InputStreamReader(System.in));

       Class<Person>?c1;

       Class<Person>?c2;

       try?{

       String?temp?=?br.readLine();

       String[]?str?=?temp.split(",");

       if?(str.length?!=?2)?{

       throw?new?Exception("输入格式有误,按默认PK");

       }

       c1?=?(Class<Person>)?Class.forName("com.lxi."

       +?str[0].toUpperCase());

       c2?=?(Class<Person>)?Class.forName("com.lxi."

       +?str[1].toUpperCase());

       }?catch?(Exception?e)?{

       //?TODO?Auto-generated?catch?block

       c1?=?(Class<Person>)?Class.forName("com.lxi.BM");

       c2?=?(Class<Person>)?Class.forName("com.lxi.DH");

       }

       try?{

       Person?p1?=?c1.newInstance();

       Person?p2?=?c2.newInstance();

       long?time?=?System.currentTimeMillis();

       long?nextTime1?=?(long)?(time?+?p1.coldTime*1000);?//

       long?nextTime2?=?(long)?(time?+?p2.coldTime*1000);?//发动攻击的时间

       System.out.println("---游戏开始---");

       while?(true)?{

       long?currenTime?=?System.currentTimeMillis();

       if?(nextTime1?<?currenTime)?{//时间到则发动攻击

       p1.hit(p2);

       nextTime1?+=?p1.coldTime*1000?+?p1.waitTime*1000;?//下次攻击时间=冷却时间+被晕眩时间

       p1.waitTime?=?0;//回合结束,重置被晕眩时间为0

       }

       if?(nextTime2?<?currenTime)?{

       p2.hit(p1);

       nextTime2?+=?p2.coldTime*1000?+?p2.waitTime*1000;

       p2.waitTime?=?0;

       }

       }

       }?catch?(ClassCastException?e)?{

       //?TODO?Auto-generated?catch?block

       e.printStackTrace();

       }?catch?(InstantiationException?e)?{

       //?TODO?Auto-generated?catch?block

       e.printStackTrace();

       }?catch?(IllegalAccessException?e)?{

       //?TODO?Auto-generated?catch?block

       e.printStackTrace();

       }?catch?(Exception?e)?{

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }package?com.lxi;

       import?java.util.Random;

       class?BM?extends?Person?{

       public?BM()?{

       val?=?650;

       coldTime?=?1.5;

       fight?=?40;

       chanceHit?=?3;

       chanceDefense?=?3;

       waitTime?=?0;

       }

       int?count?=?0;?//防御技能发动的次数

       int?temp?=?40;?//攻击力,值同fight

       boolean?hitFlag?=?false;

       boolean?defenseFlag?=?false;

       Random?rand?=?new?Random();

       public?void?hit(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceHit)?{

       fight?=?fight?*?2;?//发动双倍攻击

       hitFlag?=?true;

       }

       int?hurt?=?p.defense(this);

       p.val?=?p.val?-?hurt;

       fight?=?temp;?//还原为单倍攻击

       if?(p.val?<=?0)?{

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"胜出!");

       System.exit(0);

       }

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻击"

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?","

       +?this.getClass().getSimpleName()

       +?(this.hitFlag?"发动攻击技能?"?:?"未发动攻击技能?")

       +?p.getClass().getSimpleName()

       +?(this.defenseFlag?"发动防御技能?"?:?"未发动防御技能?")

       +?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

       hitFlag?=?false;

       defenseFlag?=?false;

       }

       public?int?defense(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceDefense)?{

       if?(count?!=?0)?{

       p.val?=?p.val?-?p.fight;

       count++;

       defenseFlag?=?true;

       if?(p.val?<=?0)?{

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"胜出!");

       System.exit(0);

       }

       }

       }

       return?p.fight;

       }

       }

       class?MK?extends?Person?{

       public?MK()?{

       val?=?700;

       coldTime?=?2.5;

       fight?=?50;

       chanceDefense?=?6;

       chanceHit?=?3;

       waitTime?=?0;

       }

       boolean?hitFlag?=?false;

       boolean?defenseFlag?=?false;

       Random?rand?=?new?Random();

       public?void?hit(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceHit)?{

       p.waitTime?=?3;?//使对方晕眩3s

       hitFlag?=?true;

       }

       int?hurt?=?p.defense(this);

       p.val?=?p.val?-?hurt;

       if?(p.val?<=?0)?{

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"胜出!");

       System.exit(0);

       }

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻击"

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?","

       +?this.getClass().getSimpleName()

       +?(this.hitFlag?"发动攻击技能?"?:?"未发动攻击技能?")

       +?p.getClass().getSimpleName()

       +?(this.defenseFlag?"发动防御技能?"?:?"未发动防御技能?")

       +?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

       hitFlag?=?false;

       defenseFlag?=?false;

       }

       public?int?defense(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceDefense)?{

       defenseFlag?=?true;

       return?p.fight?/?2;?//防御技能发动,伤害减半

       }

       return?p.fight;

       }

       }package?com.lxi;

       import?java.io.BufferedReader;

       import?java.io.InputStreamReader;

       import?java.util.Random;

       //三个人物的基类

       abstract?class?Person?{

       int?val;?//生命值

       double?coldTime;?//冷却时间

       int?waitTime;//晕眩时间

       int?fight;//攻击力

       int?chanceHit;//发起主动技能的概率

       int?chanceDefense;//发起防御技能的概率

       abstract?void?hit(Person?p);?//攻击技能

       abstract?int?defense(Person?p);?//防御技能,返回被伤害点数

       }

       class?DH?extends?Person?{

       public?DH()?{

       val?=?600;

       coldTime?=?1.0;

       fight?=?30;

       chanceHit?=?3;//表示30%的概率

       chanceDefense?=?3;

       waitTime?=?0;

       }

       Random?rand?=?new?Random();

       boolean?hitFlag?=?false;//主动技能发动的标识

       boolean?defenseFlag?=?false;//防御技能发动的标识

       public?void?hit(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceHit)?{//发动主动技能

       int?hurt?=?p.defense(this);

       p.val?=?p.val?-?hurt;

       if?(p.val?<=?0)?{

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"胜出!");

       System.exit(0);

       }

       val?=?val?+?hurt;

       if?(val?>?600)

       val?=?600;

       hitFlag?=?true;?//标记主动技能已经发动

       }?else?{//进行普通攻击

       int?hurt?=?p.defense(this);

       p.val?=?p.val?-?hurt;

       if?(p.val?<=?0)?{

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"胜出!");

       System.exit(0);

       }

       }

       System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻击"

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?","

       +?this.getClass().getSimpleName()

       +?(this.hitFlag?"发动攻击技能?"?:?"未发动攻击技能?")

       +?p.getClass().getSimpleName()

       +?(this.defenseFlag?"发动防御技能?"?:?"未发动防御技能?")

       +?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

       +?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

       hitFlag?=?false;?//

       defenseFlag?=?false;?//重置标记,下次重用

       }

       public?int?defense(Person?p)?{

       if?(rand.nextInt(10)?<?chanceDefense)?{

       defenseFlag?=?true;?//标记防御技能已经发动

       return?0;

       }?else?{

       return?p.fight;

       }

       }

       }

       如下

       1、Python猜拳小游戏代码:

       2、import random #导入随机模块

       3、

       4、num = 1

       5、yin_num = 0

       6、shu_num = 0

       7、while num ?2:

       12、 print('不能出大于2的值')

       13、 else:

       14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

       15、 com = random.randint(0, 2)

       16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

       17、 if user == com:

       18、 print('平局')

       19、 continue

       20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

       21、 print('你赢了')

       22、 yin_num += 1

       23、 else:

       24、 print('你输了')

       25、 shu_num += 1

       26、 num += 1

       27、Python数字炸弹小游戏代码:

       28、import random

       29、import time

       30、

       31、bomb = random.randint(1, 99)

       32、print(bomb)

       33、start = 0

       34、end = 99

       35、while 1 == 1:

       36、

       37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

       38、 if people > bomb:

       39、 print('大了')

       40、 end = people

       41、 elif people < bomb:

       42、 print('小了')

       43、 start = people

       44、 else:

       45、 print('BOOM!!!')

       46、 break

       47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

       48、 time.sleep(1)

       49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

       50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

       51、 if com > bomb:

       52、 print('大了')

       53、 end = com

       54、 elif com < bomb:

       55、 print('小了')

       56、 start = com

       非常高兴能与大家分享这些有关“塔防游戏代码实现原理”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。